リサイクル資産で飾られた龍の島のように
龍が如く 無限の富のドンドコ島 資産再利用による予想外の拡張ミニゲーム
Like a Dragon: Infinite Wealth のドンドコ島ミニゲームは、その圧倒的なスケールで多くの人を驚かせました。 リードデザイナーの鳩山道子氏は最近、Automaton とのインタビューでその成長の秘密を明らかにしました。
ドンドコ島の予想外の成長
過去の資産を活用して急速な開発を実現
当初は小規模な機能として考えられていたドンドコ島の範囲は、開発中に大幅に拡大されました。鳩山氏は「ドンドコ島は当初は小さかったが、予想以上に大きくなった」と述べた。この拡張は、利用可能な家具レシピの数が大幅に増加したことによって促進されました。
この急速な拡大の鍵は? 既存の資産の賢明な再利用と適応。 RGG Studio は、Yakuza シリーズのアセットの広範なライブラリを活用し、既存のモデルを再利用して「数分で」新しい家具アイテムを作成しました。まったく新しいアセットの作成に通常は数日、場合によっては数か月かかるのとは対照的です。
この効率的な資産管理により、広大な島と家具レシピの包括的なリストの作成が可能になりました。目標は、プレイヤーに非常に魅力的でリプレイ可能な体験を提供し、島を荒廃した荒地から豪華なリゾートに変える実質的な自由を提供することでした。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』 (龍が如くシリーズの 9 番目のメインライン作品) は、批評的かつ商業的な成功を収めました。 その豊富なアセット ライブラリは、間違いなく将来の RGG Studio プロジェクトに恩恵をもたらし続けるでしょう。 ドンドコ島は、一見シンプルなミニゲームをプレイヤーにとって驚くほど広範でやりがいのある体験に変える、スタジオのクリエイティブな機知の証です。