エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?

May 21,25

オープンワールドゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップはマーカーに散らばっており、ミニマップはあらゆる動きを決定し、目標をスリリングな冒険ではなく退屈な雑用に変えました。ただし、エルデンリングの到着により、ソフトウェアからのリングが従来のプレイブックを破棄し、手持ち式を排除し、プレイヤーに並外れたものを提供します:本物の自由。

エネバとのコラボレーションで、私たちはエルデン・リングがこのジャンルに与えた変革的な影響と、それが祝う価値がある理由を掘り下げます。

あなたの注意を求めない世界

絶え間ないポップアップやリマインダーであなたの絶え間ない注意を払うために争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングは別のアプローチを取ります。それは微妙に手招きです。それは広大で謎めいた世界を提示し、あなたの条件でそれを探求することを可能にします。

あなたの焦点を求める邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心はあなたのコンパスになります。地平線上の何かがあなたの興味をそそるなら、冒険してください。隠されたダンジョン、手ごわい武器、またはあなたに挑戦しようとするグロテスクなボスを発見するかもしれません。

レベルスケーリングの欠如は、魅力に追加されます。世界は静的なままであり、あなたが適応するように挑戦しています。エリアが困難すぎることが判明した場合は、後で戻ってくるのか、まったく戻っていない。結果に備えて、レベル5でレベル5でドラゴンと戦おうとすることを止める人はいません。

特に、EnebaでEnebaでElden Ring Steamキーを予想よりも少なく見つけることができる場合、間の土地を探索するのに遅すぎることはありません。

探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます

多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしば時間とのレースに委ねられ、あるマップマーカーから別のマップマーカーに急いで行き、ありふれたToDOリストのような目標をチェックします。しかし、エルデン・リングはこの概念に革命をもたらします。

あなたの方向を摂取するクエストログスプーンはありません。 NPCはなぞなぞで通信し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはそれ自体を過剰に描写することを控えます。

エルデンリング探査

これは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それはまさに探検をとても満足させるものです。すべての洞窟、破滅、要塞は、事前に決められたルートではなく、あなた自身の好奇心によって駆動される個人的な発見のように感じます。

さらに、戦利品がサイコロのランダムなロールのように感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が有意義であることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。

迷子になる(そして生き残る)喜び

ほとんどのゲームは、失われていると見ていますが、エルデンリングでは、それは経験の大切な部分です。あなたは間違った転換を危険にさらしたり、グロテスクな生き物に待ち伏せされているように見えるように見える村に迷い込んだりするかもしれません。これらの瞬間は、世界に活力と予測不可能性を吹き込みます。

ゲームは手であなたを導くことはありませんが、環境全体に微妙な手がかりを散らします。彫像は地下の宝物を示唆したり、不可解なNPCが隠されたボスを暗示する可能性があります。あなたが気配りがあるなら、世界は線形パスを強制せずにあなたをそっと前進させます。

オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?

エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーが絶え間ないガイダンスではなく、ミステリー、挑戦、そして発見のスリルを切望することを実証しました。他の開発者がこのレッスンを心に留めることを願っています。

Enebaのようなデジタル市場は、幅広いゲームタイトルで信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見ゲームであろうと、次の冒険は数回クリックしています。

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