埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

May 21,25

開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖被標記和迷你地圖雜亂無章地決定了每一步,將目標變成乏味的家務,而不是激動的冒險。但是,隨著Elden Ring的到來,Fromsoftware丟棄了傳統的劇本,消除了手持式的彈奏,並為玩家提供了一些非凡的東西:真正的自由。

在與埃納巴(Eneba)的合作中,我們深入研究了埃爾登(Elden Ring)對這種類型的變革性影響以及值得慶祝的原因。

一個不乞求您的世界

與大多數開放世界的遊戲都在不斷地彈出窗口和提醒的情況下不斷關注的是,Elden Ring採取了不同的方法 - 巧妙地招手。它提出了一個廣闊的,神秘的世界,並使您以您的條款探索它。

沒有侵入性的UI元素呼籲您的重點。相反,您的好奇心變成了您的指南針。如果某件事在地平線上引起了您的興趣,那就冒險了。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的怪異老闆。

缺乏級別縮放會增加魅力。世界仍然是靜態的,挑戰您適應。如果一個區域證明太艱鉅,請稍後再返回 - 或根本不返回。沒有人阻止您試圖用一把劍折疊的龍在五級上戰鬥,儘管為後果做好了準備。

探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)找到Elden Ring steam鑰匙的時間少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在許多開放世界的遊戲中,探索經常變成與時間的比賽,從一個地圖標記沖向另一個地圖標記,檢查了像平凡的待辦事項清單這樣的目標。然而,埃爾登·雷恩(Elden Ring)徹底改變了這個概念。

沒有任務記錄量湯匙的指示。 NPC在謎語中交流,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了過度解釋。

埃爾登環探索

儘管這最初可能看起來令人生畏,但正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,是由您自己的好奇心而不是預定的路線驅動的。

此外,與其他遊戲一樣,掠奪者可以感覺像是一卷骰子,Elden Ring確保了每一個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。

迷路(生存)的喜悅

大多數遊戲視為迷失的挫折,但在Elden Ring中,這是體驗中珍貴的一部分。您可能會錯誤地變成一個危險的毒沼或漫步到一個看似和平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻使世界充滿活力和不可預測性。

遊戲不會指導您手,但確實在整個環境中散佈了細微的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地向前輕推您而不強迫線性路徑。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家渴望發現的神秘,挑戰和發現的刺激,而不是持續的指導。我們只能希望其他開發人員將這一課牢記。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以在各種遊戲中提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的遊戲,您的下一個冒險都只需單擊幾下。

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