「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」
Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた最近リリースされたOblivionが非常に変革的であるため、「リマスター」という用語がその範囲を完全に獲得できないことを表明しました。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは元の2006 RPGに入った広範な取り組みに驚嘆しました。
「私はシンプルなテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは認めました。 「アニメーション、アニメーションシステムのやり取り、非現実的なエンジンの実装、レベリングシステムの変更、ユーザーインターフェイスの改良など、彼らが発表した完全なオーバーホールは、ゲームのあらゆる側面に触れます。」
Bethesdaは、驚きの発売まで忘却を巻き戻し続けていましたが、コミュニティは無数の変化にほとんど感銘を受けました。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、大幅なゲームプレイの変更まで、ファンは忘却がリメイクであると再マスターしたと感じています。ネスミスはこの感情を繰り返し、「Oblivion 2.0」という用語がより適切である可能性があることを示唆しています。 「それは驚異的な量のリマスターです」と彼は指摘しました。 「それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」
大規模なアップデートを分類する試みで、Nesmithはそれを「Oblivion 2.0」とラベル付けしました。ファンベースがリマスターバージョンを祝うと、ベセスダはプロジェクトの命名に関する視点を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、彼らは自分の意図が忘却を作り直すのではなく、帰国と新しいプレイヤーの両方のためにそれを近代化することであり、コアエクスペリエンスを維持することであることを強調しました。 「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。このリマスターの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたはそれを初めて経験しているように感じることです。」
Oblivion RemasteredはBethesdaによって影を落とし、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscriberが追加費用なしで楽しむことができます。改造コミュニティは、驚きのリリースに熱心に対応し、長老の巻物のファンベースをさらに再活性化しました。 Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるには、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒントなどを備えた包括的なガイドをご覧ください。