“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

May 02,25

上古卷轴IV:Oblivion背后的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)最近发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)是如此的变革,以至于“重制”一词可能无法完全捕捉其范围。在与视频游戏的对话中,内史密斯惊叹于2006年最初的RPG的广泛努力,这使得对游戏的全面重新构想变得更加令人惊讶。

“我期望简单的纹理更新,” Nesmith承认。 “他们宣布的完整大修,包括重做动画,动画系统,实现虚幻引擎,更改平整系统并改进用户界面,触及游戏的各个方面。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)一直持续着遗忘,直到出人意料的推出,但社区对无数的变化印象深刻。从较小的视觉增强到重大的游戏更改,包括新的Sprint机械师以及对水平系统的更改,粉丝们感到遗忘在重制时重新制作了边界。 Nesmith回应了这种观点,表明“ Oblivion 2.0”一词可能更合适。他指出:“这是一个惊人的重新制作。” “这几乎需要自己的话。我不确定'重制'实际上是公正的。”

为了对广泛的更新进行分类,Nesmith将其标记为“ Oblivion 2.0”。当粉丝群庆祝重新制作版本时,贝塞斯达(Bethesda)分享了他们对项目命名的看法。在社交媒体的声明中,他们强调他们的意图不是要重制遗忘,而是要为返回和新玩家进行现代化,以保留核心体验。声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”

Oblivion Remastered被贝塞斯达(Bethesda)蒙上阴影,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。XboxGame Pass Pass Ultimate订阅者无需额外享受。改装社区对惊喜释放充满热情地做出了回应,进一步振兴了上古卷轴的粉丝群。要更深入地了解《遗忘》修复的提供的内容,请查看我们的综合指南,其中包含互动地图,详细的主探索和行会任务,有关构建完美角色的技巧等等。

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