“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

May 02,25

上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表示,貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)最近發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)是如此的變革,以至於“重製”一詞可能無法完全捕捉其範圍。在與視頻遊戲的對話中,內史密斯驚嘆於2006年最初的RPG的廣泛努力,這使得對遊戲的全面重新構想變得更加令人驚訝。

“我期望簡單的紋理更新,” Nesmith承認。 “他們宣布的完整大修,包括重做動畫,動畫系統,實現虛幻引擎,更改平整系統並改進用戶界面,觸及遊戲的各個方面。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)一直持續著遺忘,直到出人意料的推出,但社區對無數的變化印象深刻。從較小的視覺增強到重大的遊戲更改,包括新的Sprint機械師以及對水平系統的更改,粉絲們感到遺忘在重製時重新製作了邊界。 Nesmith回應了這種觀點,表明“ Oblivion 2.0”一詞可能更合適。他指出:“這是一個驚人的重新製作。” “這幾乎需要自己的話。我不確定'重製'實際上是公正的。”

為了對廣泛的更新進行分類,Nesmith將其標記為“ Oblivion 2.0”。當粉絲群慶祝重新製作版本時,貝塞斯達(Bethesda)分享了他們對項目命名的看法。在社交媒體的聲明中,他們強調他們的意圖不是要重製遺忘,而是要為返回和新玩家進行現代化,以保留核心體驗。聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

Oblivion Remastered被貝塞斯達(Bethesda)蒙上陰影,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。 XboxGame Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受。改裝社區對驚喜釋放充滿熱情地做出了回應,進一步振興了上古捲軸的粉絲群。要更深入地了解《遺忘》修復的提供的內容,請查看我們的綜合指南,其中包含互動地圖,詳細的主探索和行會任務,有關構建完美角色的技巧等等。

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