"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

May 02,25

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 최근에 발표 한 Oblivion Remasters가 너무 변형되어 "Remaster"라는 용어가 그 범위를 완전히 포착하지 못할 것이라고 표명했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 오리지널 2006 RPG에 들어간 광범위한 노력에 놀랐으며, 이로 인해 게임의 포괄적 인 재구성이 더욱 놀랍습니다.

놀다

Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진 구현, 레벨링 시스템 변경 및 사용자 인터페이스를 개선하는 등 그들이 발표 한 완전한 점검은 게임의 모든 측면에 닿습니다."

Bethesda는 놀라운 발사 일 때까지 망각을 랩으로 유지했지만, 커뮤니티는 무수한 변화에 크게 깊은 인상을 받았습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템의 변화를 포함한 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 팬들은 망각이 리메이크에 대한 경계를 리마 마스터한다고 생각합니다. Nesmith는이 감정을 반향하여 "Oblivion 2.0"이라는 용어가 더 적합 할 수 있음을 시사합니다. "이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다"라고 그는 지적했다. "그것은 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를하는지 확실하지 않습니다."

광범위한 업데이트를 분류하려는 시도에서 Nesmith는이를 "Oblivion 2.0"으로 표시했습니다. 팬베이스가 리마스터 버전을 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 그들은 그들의 의도가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 핵심 경험을 보존하여 귀환 및 새로운 플레이어를 위해 현대화하는 것이 었습니다. “우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다.”라고 성명서는 읽었습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다.이 리마스터의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고있는 것처럼 느낍니다."

Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 그림자를 찍었으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 깜짝 릴리스에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 팬베이스를 더욱 활기를 불어 넣었습니다. 망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 더 깊이 다이빙하려면 대화식지도가있는 포괄적 인 가이드, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등을 확인하십시오.

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