オブリビオン・リマスタード:メインストーリを完結させるプレイヤーはわずか

Dec 20,25

発売から1ヶ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部に留まっている。この規模のゲームにおいて、それはさほど驚きではない――ファンたちは、世界が提供する他のあらゆるものに夢中になりすぎているとすぐに指摘するからだ。

私もその一人だ!4月22日のサプライズローンチ以来、私は Oblivion Remastered に没頭している。下水道を脱出し、ウェノン修道院のジャフリーに王のアミュレットを届けた後、中心となるストーリー以外のほぼ全てのことに取り組んできた。私は戦士ギルドに参加し、シロディイルを踏破し、大量のサイドミッションを完了した。他のプレイヤーが成し遂げた伟业と同じように、マップの境界を越えようとすら試みた。

その理由は?オブリビオンのサイドクエストは信じられないほど面白い(ここではネタバレなし)が、私はまた、キャラクターのレベルを当面は比較的低く保ちながら、クヴァッチのような潜在的に挑戦的なセクションを含むメインクエストを意図的に先延ばしにしているのだ。

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だから私は、メインストーリーに「ちゃんと」取り組まざるを得なくなるまでは、単純にオブリビオンを楽しむことを選んだ。とはいえ、ベセスダのゲームにおいて、「正しい」遊び方なんて存在するのだろうか?そこが彼らの天才的なところだ。自分のペースで自分の興味を追求し、ゲーム世界はシームレスにそれに対応してくれる。

同じアプローチを取っている人は他にも大勢いるようだ。「ルマー湖でスローターフィッシュを狩るといった『他のこと』に『忙しすぎる』んだ」と、Redditユーザーの MrCrispyFriedChicken はその名にふさわしく、クリア統計に対してこうコメントした。

「私はすでに160時間プレイしているが、クヴァッチはまだ待ったままです」と Roffear は付け加えた。「私はオブリビオンゲートを実際に楽しむ変わり者なので、プレイスルーで全ての60のゲートを見つけて閉じるまで、意図的にメインクエストを終わらせないようにしている」と Ellert0 は共有した。「44時間とゲーム内で丸1年が経過したが、まだウェノン修道院にも行っていない」と PlayaHatinIG-88 は言った。「かわいそうなクヴァッチの都市衛兵たちは、最初から守る見込みがなかったんだ」

執筆時点では、Xboxではわずか2.97%のプレイヤーしか Oblivion Remastered のメインクエストを完了しておらず、Steamではやや高い4.4%だった。この差はなぜか?おそらく、XboxがGame Passのデータを含んでいることが原因だろう。これには、ゲームを少しだけ試してすぐにやめてしまったプレイヤーも含まれている。Steamのプレイヤーはゲームを直接購入しているため、おそらくより熱心に取り組んでいるのだ。

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いずれにせよ、すでに400万人以上のプレイヤーを惹きつけている Oblivion Remastered にとって、これは低いクリア率だ。現実には、このような広大な100時間のRPGであれ、短い5時間のコール オブ デューティのストーリーであれ、ほとんどのビデオゲームのキャンペーンクリア率は驚くほど低い。多くのタイトルは、最初の1時間やチュートリアル段階を超えてプレイヤーを維持するのに苦労している。ゲームのオーディエンスとは、そういう予測不可能な性質のものなのだ。

Oblivion Remastered の場合、多くのプレイヤーが何年も前にクリアした愛されるクラシックの磨かれたバージョンであるため、統計はさらに影響を受けている可能性がある。もしあなたが20年前にオブリビオンのメインクエストを制したなら、それを今すぐ再プレイする緊急性は低く感じ、強化されたビジュアルとアップグレードされた機能を味わう方を好むかもしれない。または、あるプレイヤーが示したように、完璧なドミノチェーン反応を作り出すために7時間もかけて本を注意深く配置するかもしれない。

Thaddeus122 は、メインクエストを3つすら完了せずに、ほぼ100時間プレイしたと報告した。しかし、彼らはアリーナと魔術師ギルドは制覇している。残りの時間は?「レベル上げ、家を買うための金稼ぎ、全てのオブリビオンゲートを閉じること、ニルンルートのクエスト、そしてたくさんの小さなタスクだ。正直なところ、どこへもファストトラベルは使わないようにしている」

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