《遺忘之都:重製版》玩家通關率低迷,主線故事完成者寥寥無幾
發行一個月後,僅有極少數玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的主線故事。對於這種規模的遊戲而言,這並不令人意外——粉絲們迅速指出,他們正忙於探索遊戲世界中提供的其他所有內容。
我也屬於這群粉絲!自從4月22日遊戲突然發售後,我便沉浸於《遺忘之都重製版》中。逃出下水道並將王者護符送至威農修道院的傑夫雷後,我幾乎處理了所有事務,唯獨略過了主線劇情。我加入了戰士公會、徒步穿越賽洛迪爾,並完成大量支線任務。我甚至嘗試強行突破地圖邊界,重現了其他玩家達成的壯舉。
我的理由?《遺忘之都》的支線任務極具趣味性(此處無劇透),但我也刻意推遲進行主線任務——及其可能具挑戰性的環節,例如科瓦奇——同時將角色等級暫時維持在較低水平。
因此,我選擇單純享受《遺忘之都》,直到我覺得必須「正經」投入主線故事為止。不過,對於像這樣的Bethesda遊戲,真的存在「正確」玩法嗎?這正是其精妙之處。你可以按照自己的步調追隨兴趣,遊戲世界會無縫適應你的節奏。
顯然許多人也採用了相同策略。針對通關統計數據,暱稱貼切的Reddit用戶MrCrispyFriedChicken表示:「我實在太忙著做其他事情,像是在盧瑪爾湖捕捉屠殺魚。」
「我已遊玩160小時,科瓦奇仍在等待我,」Roffear補充道。「我是那種actually享受遺忘之門的怪胎,所以我有意避免完成主線任務,直到我在遊玩過程中找到並關閉所有60道傳送門,」Ellert0分享道。「44小時與完整的遊戲年過去了,我甚至還沒去過威農修道院,」PlayaHatinIG-88說道。「那些可憐的科瓦奇城市守衛根本毫無機會。」
截至撰稿時,僅有2.97%的Xbox玩家完成《遺忘之都重製版》主線任務,Steam平台稍高為4.4%。為何存在差異?這很可能源於Xbox包含Game Pass數據,其中涵蓋可能短暫試玩後便離開的玩家。Steam玩家因直接購買遊戲,理應投入程度更高。
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無論如何,《遺忘之都重製版》的低通關率依然存在,而該作已吸引超過400萬玩家。實際上,多數電玩遊戲的戰役通關百分比都低得驚人,無論是像這樣耗時100小時的龐大RPG,或是僅五小時的《決勝時刻》劇情。許多作品也難以在首小時或教學階段後留住玩家。這就是遊戲受眾難以預測的本質。
對《遺忘之都重製版》而言,數據可能進一步受影響,因為它是許多玩家多年前已通關的經典之作的重製版。若你二十年前已攻克《遺忘之都》主線,現在可能較無迫切感重玩,反而更傾向沉浸於增強畫面與升級功能中。或者,如某位玩家所示範,你可能花七小時精心排列書籍,打造完美的骨牌連鎖反應。
Thaddeus122回報自己遊玩近100小時,卻連三個主線任務都未完成。不過他們已攻克競技場與法師公會。其餘時間呢?「升級、賺錢購屋、關閉所有遺忘之門、尼爾根任務,還有一堆小任務。老實說,我也拒絕使用快速旅行。」


