《遗忘之都重制版:主线剧情通关率低迷》
发售一个月后,仅有一小部分玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重制版》的主线故事。对于这种规模的作品而言,这并不令人意外——粉丝们迅速指出,他们正忙于探索游戏世界中提供的其他丰富内容。
我就是这些粉丝中的一员!自从4月22日游戏意外发布以来,我便沉浸于《湮没重制版》的世界中。在逃离下水道并将王者护符送至威农修道院的乔弗瑞之后,我几乎体验了除核心剧情外的一切内容。我加入了战士公会,徒步穿越赛洛迪尔,并完成了大量支线任务。我甚至尝试突破地图边界,重现了其他玩家达成的壮举。
原因何在?《湮没》的支线任务极具趣味性(此处无剧透),但我也有意推迟进行主线任务——及其可能充满挑战的环节如科瓦奇——同时暂时将角色等级保持在较低水平。
因此,我选择单纯享受《湮没》的乐趣,直到我感到有必要“正经”推进主线故事。不过,对于贝塞斯达这类游戏而言,真的存在“正确”的游玩方式吗?这正是其精妙之处。你可以按自己的节奏追寻兴趣所在,而游戏世界会无缝地适应你的步调。
似乎许多玩家也采用了相同策略。针对通关统计数据,名为MrCrispyFriedChicken的Reddit用户精准评论道:“我太忙了,正忙着做其他事,比如在鲁玛尔湖猎杀屠宰鱼。”
“我已游玩160小时,科瓦奇仍在等待救援,”Roffear补充道。Ellert0分享说:“我是那种真正享受湮没之门的怪人,因此我故意不完成主线,直到在游戏中找到并关闭全部60个湮没之门。”PlayaHatinIG-88表示:“44小时游戏时间,游戏内已过整年,我甚至还没去过威农修道院。那些可怜的科瓦奇城守卫根本没机会获救。”
截至撰稿时,仅2.97%的Xbox平台玩家完成了《湮没重制版》的主线任务,Steam平台比例略高,为4.4%。为何存在差异?这可能源于Xbox统计包含了Game Pass数据,其中涵盖了可能短暂试玩后便离开的玩家。而Steam玩家是通过购买获得游戏,投入度可能更高。
《湮没》最佳种族排行
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尽管如此,《湮没重制版》的通关率仍然偏低,而该作已吸引了超过400万玩家。实际上,大多数电子游戏的战役通关率都低得惊人——无论是这种长达100小时的庞大RPG,还是仅五小时的《使命召唤》剧情。许多作品也难以让玩家坚持度过首小时或教程阶段。游戏受众的不可预测性正是如此。
对于《湮没重制版》而言,数据可能还受其作为经典重制版的影响:许多玩家早在多年前便已通关原版。如果你二十年前就已征服《湮没》的主线,现在可能不那么急于重玩,更倾向于沉浸于增强的画面与升级的功能中。或者,正如某位玩家所示范的,你可能会花七小时精心排列书籍,以创造完美的多米诺骨牌连锁反应。
Thaddeus122汇报称已游玩近100小时,却连三个主线任务都未完成。不过他们已攻克竞技场和法师公会。其余时间呢?“升级、赚钱买房、关闭所有湮没之门、奈恩根任务,以及大量琐碎工作。老实说,我还拒绝使用快速旅行功能。”


