PokémonTCGポケット開発プレイヤーはトークンを貿易するが、それでも物議を醸す機能を修正するための答えがない
PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、システムの改善を積極的に調査しています。
プレイヤーは、ゲーム内のギフトメニューで静かにトークンを受け取りました。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、プレイヤーのフィードバックを認め、忍耐に感謝しました。先週の取引の最初の導入は、「陽気に毒性」から「実に貪欲」に至るまで、開発者が批判に直面しているため、重要な反発を引き起こしました。
取引システムは、パックの開口部と不思議なピッキングの既存の制限とともに、貿易トークンのコストが高いため、強い不承認を受けました。プレイヤーは、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを交換する必要があると判断しました。
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物議を醸す打ち上げの1週間後、Creatures Inc.は、貿易システムの制限的な性質がカジュアルな楽しみを妨げたことを認めました。開発者は、将来のイベントで必要なアイテムを報酬として提供することで苦情に対処することを約束しましたが、最近のCresselia Ex Dropイベント(2月3日)にはそのような報酬は含まれていませんでした。
多くのプレイヤーは、トレーディングシステムの設計がポケモンTCGポケットの収益生成を優先していると考えています。これは、最初の月に2億ドルを生み出したと推定されており、 *取引が入手可能でした。この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引できないことによって促進されます。これは、アプリ内購入を促進するように設計されているように見える制限です。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしていると報告し、必要な重要な金融投資を強調しました。 3番目のセットは先週発売されました。