UbisoftはMinecraftにインスパイアされたSIMゲーム「Alterra」を発表します
Ubisoft Montrealは、小説Voxelベースのソーシャルシムである「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発から生まれたと伝えられています。
ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差の魅力を反映しています。プレイヤーは、故郷の島で、ファンコポップスに似たユニークなキャラクター「マッターリング」と対話します。幻想的な生き物と馴染みのある動物(衣類のバリエーションを持つ)に触発されたこれらの物質は、社会的相互作用の機会を提供します。ホームアイランドを越えて、プレイヤーは多様なバイオームを探索したり、リソースを集めたり、物質や敵に遭遇したりできます。 Minecraftの影響は、バイオーム固有の建築材料で明らかです。たとえば、森林は木材を提供します。
プロデューサーのFabienLhéraud(24歳のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2で知られる)が率いるゲームは、18か月以上開発中です。詳細は依然として不足していますが、プロジェクトのボクセルベースの性質は独特の視覚スタイルを約束します。
ボクセルゲームの理解:
ボクセルゲームは、小さなキューブ(ボクセル)を利用して3D環境を構築し、ポリゴンベースのゲームと比較して明確な美学と物理学を提供します。ボクセルのような美学を使用しているが、従来のポリゴンレンダリングを採用しているMinecraftとは異なり、予想される「Alterra」のような真のボクセルゲームは、独自のレベルの詳細と相互作用を提供します。これはポリゴンベースのゲームとは対照的です。ポリゴンベースのゲームでは、オブジェクトを切り抜くと空のスペースが明らかになる可能性があります。これは、ブロックベースの構造のためにボクセルゲームには存在しない現象です。
「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性がありますが、ソーシャルシミュレーションとボクセルベースの構造の融合は、ユニークなゲーム体験を約束します。プロジェクトは開発段階に残っているため、この情報を予備的に考えてください。