Inzoi는 업장 시스템과 Ghost Zois 계획을 공개합니다
게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 업장 시스템을 발표하고 고스트 조이 스의 도입을 발표하면서 신비로운 인 조이 세계로 뛰어 들었습니다. 이 독특한 초자연적 인 게임 메카닉이 어떻게 게임 경험을 향상시키는 지 알아보십시오!
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
2025 년 2 월 7 일, Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 카르마 포인트를 기반으로 사망 한 Zois를 유령으로 바꾸는 업장에 대한 Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 이 흥미로운 추가 사항은 현실감을 초자연적으로 혼합하여 게임 플레이에 새로운 비틀기를 제공합니다.
Kim은 "Zoi가 충분한 카르마 포인트로 죽으면 내세로 이동하지만 컷을하지 않는 사람들은 충분한 업장을 회복 할 때까지 귀신으로 남아 있어야합니다." 카르마를 복원하는 정확한 방법은 랩 아래에 남아 있지만, 개념은 게임에 깊이와 음모를 더할 것을 약속합니다.
Kim은 게임의 초점을 유지하기 위해 "우리는 유령의 재생 가능성을 상당히 제한하여 주요 게임 플레이를 어둡게하지 않기를 원하지만, 우리는 또한 발생할 때 경험이 충분히 참여하고 있는지 확인하고 싶습니다." 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 특정 시간과 특정 조건에서 특별 대화로 제한됩니다.
Kim은 또한 미래에 대한 그의 비전을 표현하면서 "우리는 Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 최선을 다하고 있지만, 미래에 더 많은 환상적인 중심의 요소를 탐구하고 싶습니다. 때로는 게임의 기본적이고 초현실적 인 설정에서 벗어나이 광대하고 복잡한 개념의 시뮬레이션에 더 많은 재미를 더할 수 있습니다!"
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다
2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 Madmorph를 포함한 컨텐츠 제작자와 협력하여 스폰서 비디오를 통해 게임을 선보였습니다. Madmorph의 비디오는 카르마 시스템, 특히 "카르마 상호 작용"기능을 엿볼 수있었습니다.
Madmorph는 비디오의 15 분 정도 마크에 Zois가 자신의 업장에 영향을 미치는 행동에 어떻게 참여할 수 있는지 보여주었습니다. 이러한 행동은 다른 Zoi의 얼굴에 비밀리에 방귀와 같은 장난스러운 행동에서 "Throw Away Trash"또는 "친구의 게시물처럼"와 같은 긍정적 인 행동에 이르기까지 다양합니다. 이러한 긍정적 인 행동은 비디오에서 전시되지 않았지만 플레이어가 업장에 영향을 줄 수있는 다양한 방법을 강조합니다.
2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시 될 초기 액세스 버전은 Living Zois와의 게임 플레이에 중점을 둘 것이지만 Kim은 Karma 상호 작용이 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것이라고 보증했습니다. 이 혁신적인 시스템을 탐색하고자하는 팬들은 Inzoi의 세계로 다이빙하기 전에 6 주도 채 걸리지 않을 것입니다.