Inzoi揭示了业力系统和幽灵ZOIS计划
作为游戏总监Hyungjun Kim揭开了业力系统的计划和Ghost Zois的引入,进入Inzoi神秘世界。发现这种独特的超自然游戏机械师将如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统
2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim在关于业力系统上分享了令人兴奋的消息,该系统将死者的Zois转变为基于其业障点的幽灵。这种有趣的补充将现实主义与超自然现实融为一体,为游戏玩法带来了新的转折。
金解释说:“如果一个Zoi死于足够的业力点,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”虽然恢复业力的确切方法仍在包裹中,但该概念有望为游戏增添深度和阴谋。
为了保持游戏的重点,金说:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保体验在发生时足够吸引人。”在早期访问版本中,与Ghost Zois的交互将仅限于在特定时间和某些条件下的特殊对话。
金还表达了他对未来的愿景,他说:“尽管我们首先致力于完善Inzoi的现实元素,但我很想探索将来的更多幻想驱动的元素。偶尔踏上游戏的本地超现实环境,可能会为我们这个庞大而复杂的概念带来额外的乐趣,我们称之为生活!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与包括Madmorph在内的内容创建者合作,通过赞助视频展示游戏。 Madmorph的视频可窥视业力系统,尤其是“业力互动”功能。
在视频的十五分钟标记中,Madmorph展示了Zois如何参与影响其业力点的行动。这些行动从顽皮的行为(例如秘密放屁在另一个Zoi的脸上)到积极的行为,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”。尽管这些积极的行动并未在视频中展示,但它们突出了玩家影响自己的业力的各种方式。
虽然将于2025年3月28日在Steam上发布的早期访问版本将专注于Living Zois的游戏玩法,但Kim保证Karma Interactions将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望探索这一创新系统的粉丝将不到六个星期的时间才能潜入Inzoi世界。
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