Inzoi揭示了業力系統和幽靈ZOIS計劃
作為遊戲總監Hyungjun Kim揭開了業力系統的計劃和Ghost Zois的引入,進入Inzoi神秘世界。發現這種獨特的超自然遊戲機械師將如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統
2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim在關於業力系統上分享了令人興奮的消息,該系統將死者的Zois轉變為基於其業障點的幽靈。這種有趣的補充將現實主義與超自然現實融為一體,為遊戲玩法帶來了新的轉折。
金解釋說:“如果一個Zoi死於足夠的業力點,他們會繼續前進,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”雖然恢復業力的確切方法仍在包裹中,但該概念有望為遊戲增添深度和陰謀。
為了保持遊戲的重點,金說:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保體驗在發生時足夠吸引人。”在早期訪問版本中,與Ghost Zois的交互將僅限於在特定時間和某些條件下的特殊對話。
金還表達了他對未來的願景,他說:“儘管我們首先致力於完善Inzoi的現實元素,但我很想探索將來的更多幻想驅動的元素。偶爾踏上游戲的本地超現實環境,可能會為我們這個龐大而復雜的概念帶來額外的樂趣,我們稱之為生活!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與包括Madmorph在內的內容創建者合作,通過贊助視頻展示遊戲。 Madmorph的視頻可窺視業力系統,尤其是“業力互動”功能。
在視頻的十五分鐘標記中,Madmorph展示了Zois如何參與影響其業力點的行動。這些行動從頑皮的行為(例如秘密放屁在另一個Zoi的臉上)到積極的行為,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”。儘管這些積極的行動並未在視頻中展示,但它們突出了玩家影響自己的業力的各種方式。
雖然將於2025年3月28日在Steam上發布的早期訪問版本將專注於Living Zois的遊戲玩法,但Kim保證Karma Interactions將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索這一創新系統的粉絲將不到六個星期的時間才能潛入Inzoi世界。
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