Jak i Daxter: Ogniwa energetyczne na Wyspie Mglistych opanowane

Jan 20,25

Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po skarbie dziedzictwa prekursorów Jak i Daxtera

Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi zniechęcające wyzwanie. Jednak przy odpowiednim podejściu i narzędziach jego tajemnice i skarby są w zasięgu ręki.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Twoja podróż na Wyspę Mgieł rozpoczyna się w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi zwinąć 200 funtów ryb. To satysfakcjonujące zadanie odblokowuje ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, statku na Wyspę Mgieł.

Muza rzeźbiarza

Po przybyciu na miejsce Twoim pierwszym celem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. To nie jest proste odzyskanie; będziesz musiał go gonić, wykorzystując skoki i strategicznie łamiąc kości, aby stworzyć ścieżki. Opanuj jego wzorzec ruchu, aby skutecznie go przechwycić. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne

Wróć do początkowej lokalizacji Muzy, skręć w prawo i przejdź przez sekcję platformową bogatą w kule Blue Eco. Prowadzi to do Drzwi Prekursora (na razie je zignoruj). Przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Po naładowaniu Blue Eco aktywuj platformę, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.

Zdobycie Areny Lurkerów

Następne ogniwo energetyczne wymaga zmierzenia się z areną Lurkerów. Naładuj Blue Eco i wejdź do wspomnianych powyżej Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują wraz z wybuchowymi pociskami. Skorzystaj z Red Eco, które spadają na twoją korzyść, zachowując mobilność, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odblokowuje schody prowadzące do Dark Eco Pool i Twojego ogniwa energetycznego.

Statek czyhający i ogniwa zasilające armat

Wyjdź z areny i skręć w prawo. Przejdź przez most do statku Lurker i wejdź na jego szczyt, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne. Idź dalej w górę, omijając kłody rzucane przez Lurkerów, by dotrzeć do armaty. Pokonaj strzegących Lurkerów, aby zdobyć ogniwo mocy i użyj armaty, aby rozbić metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zdobyć Kule Prekursorów.

Balonowe czyhające i manewry Zoomera

Użyj Zoomera (dostęp do niego przez mostek naprzeciwko statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożne manewrowanie jest kluczowe, aby uniknąć min podczas namierzania Lurkerów. Funkcja skoku Zoomera pomaga w ostrych zakrętach. Wykorzystanie przewidywalnego toru lotu Lurkerów upraszcza to zadanie. Wyeliminowanie ich nagradza Cię ogniwem mocy.

Ogniwo zasilające Zoomer i muchy zwiadowcze

Użyj Zoomera, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego. Wejdź po rampie (Zdjęcie 1), skręć w prawo, omiń skałę (Zdjęcie 2), przyspiesz w kierunku krawędzi i wskocz, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.

Na koniec zlokalizuj i zbierz siedem much zwiadowczych rozrzuconych po Wyspie Mglistej. Do pierwszego można dotrzeć za pomocą huśtawki i funta, aby dotrzeć do klifu (patrz zdjęcie 1). Inne znajdują się w pobliżu areny, wzdłuż ścieżek dostępnych za pomocą huśtawek, na statku Lurker i w pobliżu rampy Zoomera (patrz zdjęcie 2).

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i powrocie Muzy Rzeźbiarza Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.