"As estatísticas do BG3 revelam aventuras peculiares dos jogadores: de imperadores romances a se transformar em queijo"

Para o aniversário de Baldur's Gate 3, a Larian Studios lançou um fascinante conjunto de estatísticas que esclarecem as preferências e escolhas do jogador. Esses números fornecem um mergulho profundo nas realizações épicas, palcos únicos e momentos extravagantes que definiram a jornada da comunidade pelos reinos esquecidos.
Baldur's Gate 3 Anniversary Stats
Romance nos reinos esquecidos
Enquanto o Baldur's Gate 3 comemora seu aniversário, a Larian Studios compartilhou estatísticas intrigantes em seu Twitter (X) que oferecem um vislumbre das escolhas românticas da comunidade. O romance tem sido um aspecto significativo do jogo, com mais de 75 milhões de beijos companheiros trocados. Shadowheart conquistou mais corações com 27 milhões de beijos, seguido de Astarion a 15 milhões e Minsthara com 169.937. Durante a noite de celebração do Ato 1, 32,5% dos jogadores escolheram passar a noite com Shadowheart, 13,5% com Karlach e 15,6% optaram por dormir sozinhos. No Ato 3, o Allure de Shadowheart ficou mais forte, com 48,8% dos jogadores experimentando seu cenário de romance final, enquanto 17,6% desfrutaram de um jantar romântico com Karlach, e 12,9% deram as mãos a Lae'zel.
Para aqueles que procuram encontros mais aventureiros, 658.000 jogadores desfrutaram de momentos íntimos com Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% escolhendo sua forma de urso. Além disso, 1,1 milhão de jogadores envolvidos com o imperador, com 63% optando pela forma do Guardião dos Sonhos e 37% explorando a experiência única de tentáculos de flayer mental.
Feitos divertidos e fantasiosos
Além das batalhas épicas e das escolhas dramáticas, os jogadores adotaram o lado brincalhão do jogo. Um notável 1,9 milhão de jogadores se transformou em rodas de queijo, mostrando a mecânica humorística do jogo. Os dinossauros amigáveis foram visitados por 3,5 milhões de jogadores e 2 milhões nos libertaram da colônia, demonstrando um amor por missões secundárias peculiares. O desejo sombrio, com suas tendências sinistras, viu 3.777 jogadores encontrarem uma maneira de poupar Alfira, aumentando indiretamente a cena lutada do jogo.
Os companheiros de animais também tiveram um papel significativo nas experiências dos jogadores. Scratch, o cachorro leal, foi acariciado mais de 120 milhões de vezes, refletindo seu recorde perfeito de busca. O Owlbear Cub, outro companheiro amado, recebeu mais de 41 milhões de animais de estimação. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato, que coincidentemente corresponde ao número de jogadores que conquistaram o modo de honra, acrescentando uma reviravolta extravagante às estatísticas.
Classe de personagens e preferências de raça
Apesar do apelo dos personagens pré-fabricados do jogo, 93% dos jogadores optaram por criar seus próprios avatares personalizados, destacando o desejo de personalização no portão 3 de Baldur. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion, The Vampire Rogue, foi o mais popular entre 1,21 milhão de jogadores, seguidos de perto pela vidraceira de 1,20 milhão e a Cleric entre os de 1,21 milhão. Curiosamente, 15% dos avatares personalizados foram inspirados pelo desejo sombrio, mostrando um fascínio por histórias de fundo misteriosas.
Em termos de seleção de classes, os Paladins lideraram com quase 10 milhões de jogadores, atraídos pelo seu papel de guerreiro sagrado. Os feiticeiros, com seu poder arcano, atraíram mais de 7,5 milhões de jogadores, combinando com a popularidade da classe de caça direta. Outras aulas como Barbarian, Rogue, Warlock, Monk e Druid tiveram seguidores sólidos, mas não atingiram a marca de 7,5 milhões. Rangers e clérigos completaram a lista, com Rangers escolhidos por 5 milhões de jogadores e clérigos em menos de 5 milhões.

As preferências raciais eram diversas, com elfos que lideram mais de 12,5 milhões de seleções. Meio elegante e humanos empataram em segundo lugar, cada um com 12,5 milhões de jogadores. Os tieflings, conhecidos por sua herança infernal, atraíram mais de 10 milhões de jogadores. Drow e Dragonborn seguiram, cada um superior a 7,5 milhões. Menos comuns, mas ainda significativos, foram meio-orcs, githyanki e anões, cada um escolhido por mais de 2,5 milhões de jogadores. Gnomos e halflings, embora menos número em número, ainda causaram impacto com menos de 2,5 milhões cada.
Combinações específicas de corrida de classe também foram favorecidas. Os anões escolheram predominantemente a classe Paladin, com 20% adotando esse papel, enquanto Dragonborn era mais provável de ser feiticeiros, alinhando -se com suas habilidades mágicas inatas. Halflings se inclinou para Bard e Rogue, refletindo suas características culturais. Gnomos e tieflings mostraram preferências únicas, com gnomos favorecendo bardos e druidas e tieflings equilibrando entre paladino, bárbaro e warlock.
Realizações épicas e resultados surpreendentes
O Baldur's Gate 3 tem sido um palco para momentos heróicos e dramáticos. 141.660 jogadores notáveis conquistaram o modo de honra desafiador, mostrando sua habilidade e perseverança. Por outro lado, 1.223.305 jogadores terminaram em derrota, sublinhando a dificuldade do jogo. Dos derrotados, 76% optaram por excluir seus jogos salvos, enquanto 24% persistiram no modo personalizado, demonstrando resiliência.
Em termos de finais, os jogadores fizeram escolhas difíceis. Um impressionante 1,8 milhão traiu o imperador, refletindo a vontade de navegar por decisões moralmente complexas. Enquanto isso, 329.000 jogadores convenceram Orfeu a viver como um Flayer de Mente, destacando o fascínio de caminhos narrativos únicos. 3,3 milhões de jogadores significativos optaram por matar o hetrain, com 200.000 deles envolvendo o auto-sacrifício de Gale. Uma escolha rara e pungente viu 34 jogadores como Avatar Lae'zel escolher o auto-sacrifício depois de ser rejeitado por Vlaakith.
As estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam uma imagem vívida da comunidade do jogo. De realizações graves a momentos extravagantes, esses números mostram as diversas maneiras pelas quais os jogadores se envolveram com o jogo. Seja conquistando desafios épicos, explorando missões paralelas ou forjando conexões românticas, a jornada nos reinos esquecidos tem sido tudo menos comum.
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