«Статистика BG3 раскрывает причудливые приключения игроков: от романтичных императоров до превращения в сыр»

May 12,25

Статистические показатели BG3 показывают, что игроки стали резкими с Императором, превратились в сыр и многое другое

Для годовщины Baldur's Gate 3 Larian Studios выпустила увлекательный набор статистики, который проливает свет на предпочтения и выбор игроков. Эти цифры обеспечивают глубокое погружение в эпические достижения, уникальные игровые стили и причудливые моменты, которые определили путешествие сообщества через забытые сферы.

Балдурские ворота 3 статистика годовщины

Романтика в забытых царствах

Поскольку Baldur's Gate 3 празднуют свою годовщину, Larian Studios поделилась интригующей статистикой в ​​своем Твиттере (x), которые дают представление о романтическом выборе сообщества. Романс был важным аспектом игры, с обменом более 75 миллионов поцелуев компаньонов. Shadowheart запечатлел больше всего сердца с 27 миллионами поцелуев, за которым последовал Астарион в 15 миллионов, а Минтара с 169 937 годами. Во время празднования 1 -го акта 32,5% игроков решили провести ночь с ShadowHeart, 13,5% с Карлахом, и 15,6% решили спать в одиночку. К акту 3 Allure ShadowHeart стала сильнее: 48,8% игроков испытывали ее финальную романтическую сцену, в то время как 17,6% наслаждались романтическим ужином с Карлахом, а 12,9% держались за руки с Lae'zel.

Для тех, кто ищет более авантюрные встречи, 658 000 игроков наслаждались интимными моментами с Халсином, причем 70% предпочитали его человеческую форму и 30% выбирали форму медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков заняты императором, причем 63% выбирают форму опекуна мечты, а 37% исследуют уникальный опыт щупальцков Mind Flayer.

Веселые и причудливые подвиги

Помимо эпических сражений и драматического выбора, игроки приняли игривую сторону игры. Замечательные 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя юмористическую механику игры. Дружественные динозавры посетили 3,5 миллиона игроков, а 2 миллиона освободили нас от колонии, демонстрируя любовь к причудливым побочным квестам. Темное побуждение с его зловещими тенденциями увидела, как 3777 игроков нашли способ пояснить Альфиру, косвенно повышая сцену в игре.

Животные спутники также сыграли важную роль в опыте игроков. Скретч, верная собака, была поглажена более 120 миллионов раз, отражая его идеальную запись. Соудбиновый детеныш, еще один любимый компаньон, получил более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку, которая совпадает с количеством игроков, которые завоевали режим чести, добавив причудливый поворот к статистике.

Класс персонажей и гоночные предпочтения

Несмотря на привлекательность готовых персонажей игры, впечатляющие 93% игроков решили создать свои собственные аватары, подчеркнув стремление к персонализации в воротах Балдура 3. Среди представленных персонажей, Астарион, мошенник вампира, был самым популярным среди 1,21 миллиона игроков, за которым следуют Волшебник Гейл в 1,20 миллионах и клевета, в 0,86 миллиона. Интересно, что 15% индивидуальных аватаров были вдохновлены темным желанием, показывая увлечение таинственными предложениями.

С точки зрения классового отбора, Паладины возглавляли почти 10 миллионов игроков, привлеченных к своей роли священного воина. Волшебники, с их загадочной мощью, привлекли более 7,5 миллионов игроков, соответствующие популярности простого истребителя. Другие классы, такие как варвар, мошенник, чернокнижник, монах и Друид, имели солидные последователи, но не достигли отметки 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители округлили список, когда Рейнджерс выбрали 5 миллионов игроков и священнослужители менее чем на 5 миллионов.

Статистические показатели BG3 показывают, что игроки стали резкими с Императором, превратились в сыр и многое другое

Расовые предпочтения были разнообразными, эльфы лидировали более 12,5 миллионов отборов. Полу-эльфы и люди привязаны к второму месту, каждый с 12,5 миллионами игроков. Тифлинги, известные своим адским наследием, привлек более 10 миллионов игроков. Следовал за Дроу и Драконом, каждый из которых превышал 7,5 миллионов. Менее распространенными, но все еще значимыми были половины Орков, Гитьянки и Гномы, каждый из которых был выбран более 2,5 миллионами игроков. Гномы и халфлинги, хотя и меньше, по -прежнему оказали влияние с менее чем 2,5 миллионами каждая.

Конкретные комбинации в гонке также были отданы предпочтениями. Гномы преимущественно выбрали класс Паладина, причем 20% охватывали эту роль, в то время как драконов, скорее всего, станет колдунами, согласующимися с их врожденными магическими способностями. Halflings склонились к Барду и Роугу, отражая их культурные черты. Гномы и тифлинс показали уникальные предпочтения, с гномами, предпочитающими барды и друиды, а также уравновешивающимися между Паладином, варваром и чернокнижником.

Эпические достижения и удивительные результаты

Ворота Балдура 3 были сценой для героических и драматических моментов. Замечательные 141 660 игроков покорили режим сложного чести, демонстрируя их мастерство и настойчивость. Напротив, 1 223 305 прохождений закончились поражением, подчеркнув сложности игры. Из побежденных 76% решили удалить свои сохраненные игры, в то время как 24% сохранялись в пользовательском режиме, демонстрируя устойчивость.

С точки зрения окончания игроки сделали жесткий выбор. Ошеломляющие 1,8 миллиона предали императора, отражая готовность ориентироваться в морально сложных решениях. Между тем, 329 000 игроков убедили Орфея жить как флайер Mind, подчеркивая очарование уникальных повествовательных путей. Значительные 3,3 миллиона игроков решили убить пузырькового цвета, причем 200 000 из них включают самооценку Гейла. Редкий и острый выбор показал, что 34 игрока в качестве аватара Лаезеля выбрали самопожертвование после того, как его отвергли Влаакит.

Статистика годовщины Baldur's Gate 3 нарисует яркую картину сообщества игры. От серьезных достижений до причудливых моментов, эти цифры демонстрируют разнообразные способы, которыми игроки взаимодействуют с игрой. Будь то завоевание эпических испытаний, изучение причудливых побочных квестов или создание романтических связей, путешествие в забытых сферах было совсем не обычным.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.