META HORROR JOGOS: Desbloqueando o nexo do medo e da ficção
A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio fascinante: como criar consistentemente tensão e medo em um gênero em que a mecânica familiar geralmente se torne previsível. Embora jogos de terror inovadores sejam raros, um subgênero distinto, que chamaremos de "meta-horror", se destaca. Os jogos de meta-horror quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação eleva a experiência de jogo a um novo nível.
Um pioneiro dessa técnica é Metal Gear Solid 's Psycho Mantis, que famosamente instruiu o jogador a derrubar seu controlador - revolucionário em 1998. Hideo Kojima Uso magistral do controlador de DualShock, revelando dados do jogador e intensificando a tensão, definido a precedente.
Enquanto muitos jogos desde então incorporaram quebras de quarta parede (por exemplo, Deadpool , Detroit: Torne-se humano , nier: Automata ), muitas vezes isso continua sendo um elemento superficial. O verdadeiro meta-horror vai além do endereço simples; Ele aproveita a interação para melhorar a narrativa e a jogabilidade.
Vamos examinar alguns exemplos principais:
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!
Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como um sím de namoro encantador, mas rapidamente toma uma virada escura e de meta-horror. Ele transcende o endereço simples do jogador acessando seu nome de usuário do sistema operacional e criando arquivos, integrando perfeitamente essas ações na narrativa e na jogabilidade. A abordagem inovadora do DDLC, embora não seja totalmente sem precedentes, popularizou esse estilo de meta-terrível.
ONESHOT
Esta aventura fabricante de RPG aumenta ainda mais os limites. Embora não seja comercializado como horror, ele apresenta momentos perturbadores. O jogo interage diretamente com o player via Windows do sistema, cria arquivos e altera seu próprio título, tudo integrante à solução de quebra-cabeças. Ao contrário do DDLC, OneShot utiliza totalmente esses recursos interativos para uma experiência profundamente envolvente.
imscared
Este é sem dúvida o auge do meta-horror. Impared vai além da interação simples; Apresenta-se como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você *. Ele manipula seu sistema, travando, minimizando janelas, controlando seu cursor e criando arquivos (e excluindo) - tudo parte da jogabilidade.
Embora as ações do jogo possam desencadear o software antivírus, o desenvolvedor garante aos jogadores de sua natureza inofensiva. A experiência, embora potencialmente frustrante devido à sua natureza disruptiva, é inesquecível.
Conclusão
Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos os domina com a mesma eficácia que esses títulos. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única, e eu recomendo explorar pelo menos um desses jogos. Se os romances visuais não forem sua preferência, OneShot ou imcared oferecem alternativas atraentes. Para aqueles que buscam um tipo diferente de experiência de meta-horror, Vozes do Vazio é outro forte candidato.
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