Meta Horror Games: Déverrouiller le lien de la peur et de la fiction
L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment créer régulièrement des tensions et de la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent souvent prévisibles. Bien que les jeux d'horreur innovants soient rares, un sous-genre distinct, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque. Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu à un nouveau niveau.
Un pionnier de cette technique est Psycho Mantis de Metal Gear Solid , qui a demandé au joueur de déposer son contrôleur - révolutionnaire en 1998. Hideo Kojima utilise magistrale le contrôleur dualShock, révélant les données des joueurs et intensifiant la tension, définit un précédent.
Alors que de nombreux jeux ont depuis incorporé les pauses du quatrième mur (par exemple, Deadpool , Detroit: devenir humain , nier: automate ), cela reste souvent un élément superficiel. Le vrai méta-horreur va au-delà de l'adresse simple; Il tire parti de l'interaction pour améliorer le récit et le gameplay.
Examinons quelques exemples principaux:
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante sim de rencontres, mais prend rapidement un virage sombre et méta-horreur. Il transcende une adresse de lecteur simple en accédant à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et en créant des fichiers, intégrant de manière transparente ces actions dans le récit et le gameplay. L'approche innovante de DDLC, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a popularisé ce style de méta-horreur.
OneShot
Cette aventure RPG Maker repousse encore les limites. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Le jeu interagit directement avec le lecteur via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous intégrale à la résolution de puzzle. Contrairement à DDLC, Onseshot utilise pleinement ces capacités interactives pour une expérience profondément engageante.
J'AI PEUR
C'est sans doute le summum du méta-horreur. Imscared va au-delà de l'interaction simple; Il se présente comme une entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous . Il manipule votre système, écrase, minimisant les fenêtres, contrôlant votre curseur et créant (et supprimant) des fichiers - tous partie du gameplay.
Bien que les actions du jeu puissent déclencher des logiciels antivirus, le développeur assure les joueurs de sa nature inoffensive. L'expérience, bien que potentiellement frustrante en raison de sa nature perturbatrice, est inoubliable.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ces titres. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique, et je recommande fortement d'explorer au moins un de ces jeux. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Oneshot ou IMSCARED offrent des alternatives convaincantes. Pour ceux qui recherchent un autre type d'expérience de méta-horreur , les voix du vide est un autre concurrent fort.
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