Juegos de Meta Horror: desbloqueando el nexo del miedo y la ficción
La evolución de los juegos de terror presenta un desafío fascinante: cómo crear constantemente tensión y miedo en un género donde la mecánica familiar a menudo se vuelve predecible. Si bien los juegos de terror innovadores son raros, se destaca un subgénero distintivo, que llamaremos "meta-acorde". Los juegos de Meta-Horror rompen la cuarta pared, interactuando directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta interacción eleva la experiencia del juego a un nuevo nivel.
Un pionero de esta técnica es Psycho Mantis de Metal Gear Solid , quien famosa instruyó al jugador para que dejara su controlador, revolucionario en 1998. El uso magistral del controlador de Dualshock de Hideo Kojima, revelando datos de jugadores e intensificando la tensión, establece un precedente.
Mientras que muchos juegos desde entonces han incorporado descansos de cuarta pared (por ejemplo, Deadpool , Detroit: convertirse en humano , nier: autómata ), a menudo esto sigue siendo un elemento superficial. El verdadero meta-correal va más allá de la simple dirección; Aprovecha la interacción para mejorar la narrativa y el juego.
Examinemos algunos ejemplos principales:
¡Club de literatura Doki Doki!
Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como un encantador simulador de citas, pero rápidamente toma un giro oscuro y meta-horror. Trasciende la dirección simple del reproductor accediendo al nombre de usuario de su sistema operativo y creando archivos, integrando sin problemas estas acciones tanto en la narrativa como en el juego. El enfoque innovador de DDLC, aunque no del todo sin precedentes, popularizó este estilo de meta-correal.
OneShot
Esta aventura del fabricante de juegos de rol empuja los límites aún más. Si bien no se comercializa como horror, presenta momentos inquietantes. El juego interactúa directamente con el reproductor a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su propio título, todo esencial para la resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot utiliza completamente estas capacidades interactivas para una experiencia profundamente atractiva.
TENGO MIEDO
Este es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Imscared va más allá de la simple interacción; Se presenta como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con usted . Manipula su sistema, bloquea, minimiza Windows, controla su cursor y crea (y elimina) archivos, todo parte del juego.
Si bien las acciones del juego pueden desencadenar el software antivirus, el desarrollador asegura a los jugadores su naturaleza inofensiva. La experiencia, aunque potencialmente frustrante debido a su naturaleza disruptiva, es inolvidable.
Conclusión
Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como estos títulos. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única, y recomiendo explorar al menos uno de estos juegos. Si las novelas visuales no son su preferencia, onehot o imscared ofrecen alternativas convincentes. Para aquellos que buscan un tipo diferente de experiencia meta-condición, las voces del vacío son otro contendiente fuerte.
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