Meta -Horrorspiele: Entsperren Sie den Zusammenhang der Angst und Fiktion
Die Entwicklung von Horrorspielen stellt eine faszinierende Herausforderung dar: wie man in einem Genre, in dem vertraute Mechaniker häufig vorhersehbar werden, konsequent Spannung und Angst erzeugen. Während innovative Horrorspiele selten sind, fällt ein ausgeprägtes Subgenre, das wir "Meta-Horror" bezeichnen werden. Meta-Horror-Spiele brechen die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt und den Charakteren des Spiels. Diese Interaktion erhöht das Spielerlebnis auf ein neues Niveau.
Ein Pionier dieser Technik ist Metal Gear Solid 's Psycho Mantis, der den Spieler berühmt wies, seinen Controller - revolutionär - 1998 zu erledigen. Präzedenzfall.
Während viele Spiele seitdem die vierte Wall-Pausen aufgenommen haben (z. B. Deadpool , Detroit: werden menschlich , nier: automata ), bleibt dies oft ein oberflächliches Element. Echte Meta-Horror geht über die einfache Adresse hinaus; Es nutzt die Interaktion, um die Erzählung und das Gameplay zu verbessern.

Lassen Sie uns einige Hauptbeispiele untersuchen:
Doki Doki Literature Club!

Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine charmante Dating-SIM, nimmt aber schnell eine dunkle Meta-Horror-Wendung. Es überträgt die einfache Player -Adresse, indem Sie auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zugreifen und Dateien erstellen, diese Aktionen nahtlos in Erzählungen und Gameplay integrieren. Der innovative Ansatz von DDLC, obwohl sie nicht ganz beispiellos ist, hat diesen Meta-Horror-Stil populär gemacht.
OneShot

Dieses RPG Maker -Abenteuer bringt die Grenzen noch weiter. Obwohl es nicht als Horror vermarktet, enthält es beunruhigende Momente. Das Spiel interagiert direkt mit dem Player über System Windows, erstellt Dateien und verändert seinen eigenen Titel, alles wesentlich für die Rätsellösung. Im Gegensatz zu DDLC nutzt OneShot diese interaktiven Funktionen voll und ganz für ein tiefgreifendes Erlebnis.
IMScared

Dies ist wohl der Höhepunkt des Meta-Horrors. ImScared geht über die einfache Interaktion hinaus; Es präsentiert sich als selbstbewusste Einheit, ein Virus, der mit Sie interagiert. Es manipuliert Ihr System, stürzt, minimiert Windows, steuert Ihren Cursor und das Erstellen (und Löschen von Dateien) - alles Teil des Gameplays.

Während die Aktionen des Spiels eine Antiviren -Software auslösen könnten, versichert der Entwickler den Spielern seiner harmlosen Natur. Die Erfahrung ist zwar aufgrund ihrer störenden Natur, obwohl sie möglicherweise frustrierend ist, ist jedoch unvergesslich.
Abschluss
Viele Spiele verwenden ähnliche Techniken, aber nur wenige beherrschen sie so effektiv wie diese Titel. Meta-Horror bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, und ich empfehle dringend, mindestens eines dieser Spiele zu erkunden. Wenn visuelle Romane nicht Ihre Präferenz sind, ushot oder iMScared bieten überzeugende Alternativen an. Für diejenigen, die eine andere Art von Meta-Horror-Erfahrung suchen, ist Stimmen der Leere ein weiterer starker Anwärter.
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