Представлено: Monster Hunter Wilds приносит приключения в открытом мире
Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить франшизу с помощью Monster Hunter Wilds. Эта амбициозная новая игра превращает культовые охотничьи угодья серии в яркий, взаимосвязанный открытый мир, наполненный динамичной, постоянно развивающейся экосистемой.
Видео по теме: Влияние Monster Hunter World на дикую природу
[Вставить видео YouTube сюда:Бесшовный опыт охоты в открытом мире
Monster Hunter Wilds отказывается от традиционной структуры миссий своих предшественников, предлагая по-настоящему цельный открытый мир для исследования и охоты. В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркнули упор игры на плавный игровой процесс и захватывающую среду, которая реагирует на действия игрока. Демо-версия игры демонстрировала обширные биомы, разнообразных монстров, пустынные поселения и охотников за неигровыми персонажами, взаимодействующих в едином обширном мире.
Фудзиока подчеркнул важность бесшовности: «Создание детализированных и захватывающих экосистем потребовало создания цельного мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться». Дизайн открытого мира обеспечивает более гибкий опыт охоты, свободный от ограничений таймеров и заранее определенных целей. Игроки могут свободно выбирать цели и подходить к охоте по своему усмотрению.
Динамичный и адаптивный мир
Мир Monster Hunter Wilds чрезвычайно динамичен. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с окружающей средой: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют 24-часовые модели поведения, благодаря чему мир кажется более динамичным и органичным».
Изменения погоды в реальном времени и изменение численности монстров еще больше повышают качество игры. Токуда объяснил технологические достижения, которые сделали возможным такой уровень динамизма: «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».
Глобально ориентированный подход
Успех Monster Hunter World сыграл решающую роль в развитии Wilds. Цудзимото подчеркнул важность глобальной перспективы: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и широкой локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter в течение длительного времени, и узнать, как их использовать. верни их обратно». Этот глобальный подход ясно очевиден в дизайне и масштабах Monster Hunter Wilds. Изображения ниже демонстрируют захватывающую дух графику и динамичный мир игры.
[Вставьте сюда изображения: замените URL-адресами изображений]
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 11,25Претендуйте в свои бесплатные игры! Prime Gaming предлагает 16 угощений в январе 2025 года Amazon Prime Gaming представляет линейку января 2025 года из 16 бесплатных игр Главные абоненты игр ждет удовольствие! Amazon объявила о звездной линейке из 16 бесплатных игр на январь 2025 года, в том числе известные названия, такие как Bioshock 2 Remastered и Deus Ex: Game of the Year Edition. Это щедрое предложение
-
Feb 02,25Задержки с скрытыми предварительно альфа-тестами Долго ожидаемый плей-тест до Альфа для скрытых, боевик, основанный на популярной Hitori no Ditha: Freadcast Franchise, была перенесена. Первоначально запланированные на следующую неделю, Tencent Games и Morefun Studios объявили о новой дате запуска 27 февраля 2025 года. Это два-m
-
Jan 29,25У игрока Marvel Rivals есть один большой совет для ранжирования Грандмейстер игрока Marvel соперников I прозывает переоценку стратегий композиции команды. Преобладающая вера предпочитает командную установку со счетом 2-2-2 (два авангарда, два дуэлистов, два стратеги), но этот игрок утверждает, что любая команда с по крайней мере одним авангардом и одним стратегом является жизнеспособным