公開: モンスター ハンター ワイルドがオープンワールド アドベンチャーをもたらす
『モンスターハンター ワールド』の驚異的な成功を基盤として、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズを再定義する準備ができています。 この野心的な新作は、シリーズの象徴的な狩場を、ダイナミックで進化し続けるエコシステムがあふれる、活気に満ちた相互接続されたオープンワールドに変えます。
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[ここに YouTube ビデオを埋め込みます:シームレスなオープンワールドの狩猟体験
Monster Hunter Wilds は、前作の伝統的なミッションベースの構造を放棄し、探索と狩猟のための真にシームレスなオープンワールドを提供します。 最近の Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏は、このゲームが流動的なゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に重点を置いていると強調しました。 ゲームのデモでは、広大なバイオーム、多様なモンスター、砂漠の集落、NPC ハンターが単一の広大な世界内で相互作用する様子が紹介されました。
フジオカ氏はシームレスさの重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界が必要でした。」 オープンワールド設計により、タイマーや事前定義された目標の制約から解放され、より柔軟な狩猟体験が可能になります。 プレイヤーはターゲットを自由に選択し、必要に応じて狩りに取り組むことができます。
ダイナミックで応答性の高い世界
モンスターハンター ワイルドの世界は非常にダイナミックです。 藤岡氏は、環境相互作用の重要性を強調しました。「ターゲットを追いかけるモンスターの群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどの相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターには 24 時間の行動パターンがあり、世界がよりダイナミックで有機的に感じられます。」
リアルタイムの天気変化とモンスターの個体数の変動により、ゲームの没入感がさらに高まります。 徳田氏は、このレベルのダイナミズムを可能にした技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまでは達成できなかったことです。」
世界を見据えたアプローチ
モンスターハンター ワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る上で重要な役割を果たしました。 辻本氏は、グローバルな視点の重要性を強調しました。「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当て、グローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスターハンターをプレイしていないプレイヤーと、そのプレイ方法を考慮するのに役立ちました。」彼らを連れ戻してください。」 このグローバルなアプローチは、モンスターハンター ワイルドのデザインと範囲にはっきりと現れています。 下の画像は、ゲームの息を呑むようなビジュアルとダイナミックな世界を示しています。
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