揭曉:怪物獵人荒野帶來開放世界冒險
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵場轉變為一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿了動態、不斷發展的生態係統。
相關視頻:《怪物獵人世界》對荒野的影響
[在此處嵌入 YouTube 視頻:無縫的開放世界狩獵體驗
《怪物獵人荒野》放棄了前作的傳統任務結構,為探索和狩獵提供了一個真正無縫的開放世界。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行總監 Kaname Fujioka 和總監 Yuya Tokuda 強調了遊戲對流暢遊戲玩法和對玩家行為做出反應的沉浸式環境的重視。 遊戲的演示展示了廣闊的生物群落、多樣化的怪物、沙漠定居點和 NPC 獵人,所有這些都在一個廣闊的世界中相互作用。
Fujioka 強調了無縫性的重要性:“創建詳細且身臨其境的生態係統需要一個充滿可自由狩獵的敵對怪物的無縫世界。” 開放世界的設計允許更靈活的狩獵體驗,不受計時器和預定義目標的限製。 玩家可以自由選擇目標並按照自己認為合適的方式進行狩獵。
動態且響應迅速的世界
《怪物獵人荒野》的世界充滿活力。 藤岡強調了環境互動的重要性:“我們專注於諸如一群怪物追逐目標以及它們如何與人類獵人發生衝突等互動。這些角色有 24 小時的行為模式,讓世界感覺更加動態和有機。”
實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了遊戲的沉浸感。 Tokuda 解釋了使這種動態水平成為可能的技術進步:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一項巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。”
麵向全球的方法
《怪物獵人世界》的成功對《荒野求生》的發展起到了至關重要的作用。 辻本強調了全球視角的重要性:“我們以全球思維來對待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩過《怪物獵人》的玩家,以及如何把他們帶回來。” 這種全球性的方法在《怪物獵人:荒野》的設計和範圍中顯而易見。 下麵的圖片展示了遊戲令人驚歎的視覺效果和動態世界。
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