揭晓:怪物猎人荒野带来开放世界冒险
在《怪物猎人世界》取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。 这款雄心勃勃的新游戏将系列的标志性狩猎场转变为一个充满活力、相互关联的开放世界,充满了动态、不断发展的生态系统。
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[在此处嵌入 YouTube 视频:无缝的开放世界狩猎体验
《怪物猎人荒野》放弃了前作的传统任务结构,为探索和狩猎提供了一个真正无缝的开放世界。 在最近的夏季游戏节采访中,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行总监 Kaname Fujioka 和总监 Yuya Tokuda 强调了游戏对流畅游戏玩法和对玩家行为做出反应的沉浸式环境的重视。 游戏的演示展示了广阔的生物群落、多样化的怪物、沙漠定居点和 NPC 猎人,所有这些都在一个广阔的世界中相互作用。
Fujioka 强调了无缝性的重要性:“创建详细且身临其境的生态系统需要一个充满可自由狩猎的敌对怪物的无缝世界。” 开放世界的设计允许更灵活的狩猎体验,不受计时器和预定义目标的限制。 玩家可以自由选择目标并按照自己认为合适的方式进行狩猎。
动态且响应迅速的世界
《怪物猎人荒野》的世界充满活力。 藤冈强调了环境互动的重要性:“我们专注于诸如一群怪物追逐目标以及它们如何与人类猎人发生冲突等互动。这些角色有 24 小时的行为模式,让世界感觉更加动态和有机。”
实时天气变化和不断变化的怪物数量进一步增强了游戏的沉浸感。 Tokuda 解释了使这种动态水平成为可能的技术进步:“建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一项巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
面向全球的方法
《怪物猎人世界》的成功对《荒野求生》的发展起到了至关重要的作用。 辻本强调了全球视角的重要性:“我们以全球思维来对待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们考虑了很长时间没有玩过《怪物猎人》的玩家,以及如何把他们带回来。” 这种全球性的方法在《怪物猎人:荒野》的设计和范围中显而易见。 下面的图片展示了游戏令人惊叹的视觉效果和动态世界。
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