Tinutukso ng Hasbro SVP ang mabilis na pag -update sa hinaharap ng Baldur's Gate

Apr 11,25

Ito ay isang taon at kalahati mula sa paglabas ng *Baldur's Gate 3 *, at ang mga tagahanga ay malalim pa rin na nalubog sa kanilang pangalawa, pangatlo, ikapitong, o kahit na ikasampung mga playthrough. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang kinabukasan ng * Baldur's Gate * ngayon ay nakasalalay sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, tila hindi namin kailangang maghintay ng masyadong mahaba upang marinig ang tungkol sa kung ano ang susunod para sa minamahal na prangkisa.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang senior vice president ng digital games sa Hasbro, ay nagsiwalat na may makabuluhang interes sa * Baldur's Gate * kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa iyon," sabi ni Ayoub. "At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol doon."

Habang ang AYOUB ay hindi nagbigay ng mga detalye kung ang paparating na mga anunsyo ay magsasangkot ng isang bagong *Baldur's Gate *na laro o marahil isang crossover na katulad ng nakaraang pakikipagtulungan sa *Magic: The Gathering *, ipinahayag niya ang kanyang pagnanais para sa isang *Baldur's Gate 4 *. Kinilala niya, gayunpaman, na ang paglikha ng naturang laro ay mangangailangan ng oras. "Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," sabi niya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"

Itinampok din ni Ayoub ang napakalawak na presyon upang matiyak ang susunod na * Gate ng Baldur * ay nakakatugon sa mataas na mga inaasahan, na nakakaimpluwensya rin sa iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons, kabilang ang isang laro na inihayag noong nakaraang taon. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," aniya. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.

Bilang karagdagan sa pagtalakay sa *Baldur's Gate *, hinawakan ni Ayoub ang iba't ibang iba pang mga paksa sa panahon ng pakikipanayam, kasama ang *Magic: The Gathering *, ang pakikipagtulungan sa Saber Interactive, at mas malawak na diskarte sa laro ni Hasbro. Isaalang -alang ang buong pakikipanayam, na magagamit sa susunod na linggo.

Bawat IGN 10 ng 2023

18 mga imahe

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.