Nintendo Switch 2 trò chơi ở Nhật Bản chủ yếu sử dụng thẻ khóa trò chơi, xu hướng tương tự ở Tây

May 19,25

Sự ra mắt của Nintendo Switch 2 đã giới thiệu một sự thay đổi đáng chú ý trong cách phân phối các trò chơi của bên thứ ba vật lý, đặc biệt là ở Nhật Bản và phương Tây. Hầu như tất cả các tựa game của bên thứ ba cho Switch 2 được tiết lộ cho đến nay đều xuất hiện dưới dạng thẻ phím trò chơi. Các thẻ này không chứa dữ liệu trò chơi thực tế mà thay vào đó cung cấp một khóa yêu cầu kết nối Internet để tải xuống toàn bộ trò chơi. Xu hướng này thể hiện rõ ở Nhật Bản với các trò chơi như YS X: Proud Nordicskhông ngủ cho ngày Kaname và ở phương Tây, với Sonic X Shadow Generations của Sega được xác nhận là thẻ khóa trò chơi của Walmart.

Tuy nhiên, có những trường hợp ngoại lệ. Tại Nhật Bản, Cyberpunk 2077 nổi bật là trò chơi duy nhất không sử dụng thẻ khóa trò chơi. Tương tự, ở phương Tây, ngoài Cyberpunk 2077 , các trò chơi khác như Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , và không ngủ cho ngày Kaname - từ AI: The Somnium Files AIBA phiên bản có sẵn trên trò chơi truyền thống.

Nintendo đã làm rõ rằng trong khi một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ chỉ chứa các khóa tải xuống, Trò chơi chuyển đổi 2 phiên bản sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trên chính hộp mực. Sự khác biệt này rất quan trọng đối với người tiêu dùng, vì thẻ khóa trò chơi yêu cầu kết nối Internet để truy cập toàn bộ trò chơi, một thực tế được chỉ định rõ ràng trên bao bì.

Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6Remaster mặc định dũng cảm tuyên bố rõ ràng việc sử dụng thẻ khóa trò chơi, trong khi những người khác như Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza không, cho thấy chúng đi kèm với toàn bộ trò chơi trên hộp mực. Kích thước tệp lớn của CyberPunk 2077 ở 64 GB đòi hỏi phải đưa nó vào hộp mực vật lý.

Sự thay đổi đối với các thẻ khóa trò chơi được dự đoán sẽ làm căng các máy chủ EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào ngày 5 tháng 6, như được chỉ ra bởi Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu và hiểu biết tại Niko Partners. Ahmad cũng lưu ý rằng thẻ trò chơi đắt hơn đĩa và các trò chơi kỹ thuật số cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản, điều này giải thích xu hướng đối với các thẻ khóa trò chơi.

Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc", làm nổi bật ngành công nghiệp rộng hơn chuyển từ phương tiện truyền thông truyền thống do chi phí tăng, ít nhà bán lẻ trò chơi và thay đổi sở thích của người tiêu dùng sang nội dung kỹ thuật số.

Đơn đặt hàng trước cho Nintendo Switch 2 bắt đầu vào ngày 24 tháng 4 và được bán hết nhanh chóng, dẫn đến sự gia tăng của các cuộc đấu giá Fake Switch 2 trên eBay nhằm chống lại người da đầu.

Nintendo Switch 2 Cảnh báo thẻ khóa trò chơi. Hình ảnh tín dụng hỗ trợ khách hàng Nintendo.

Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi

Chuyển 2 Hộp trò chơi 1Chuyển 2 Hộp trò chơi 2 Xem 7 hình ảnh Chuyển 2 Hộp trò chơi 3Chuyển 2 Hộp trò chơi 4Chuyển 2 Hộp trò chơi 5Chuyển 2 Hộp trò chơi 6

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.