Apex Legends在粉絲反彈之後恢複運動NERF

Jan 30,25

回應重要的播放器反饋,Apex Legends開發人員Respawn Entertainment已將最近的NERF逆轉到Tap-Trafing Movers Mechanic。 這種調整最初是在第23季中期更新(與星體異常事件一起發布的)中實施的,無意中妨礙了這種高級技術的有效性。

季中更新,同時包括對傳奇和武器的實質平衡(影響Mirage和

)的大量平衡,也通過添加“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-Trafing。這使得該技術對於戰鬥過程中的熟練定向空氣控制至關重要,效果明顯降低。 雖然重生的意圖是以高幀速率來抵抗自動運動的利用,但社區在很大程度上覺得變化過多。

重生承認社區的關注以及調整的意外負面後果。 他們宣布了逆轉,並表示致力於打擊自動化的解決方法和不良的遊戲模式,同時保留諸如Tap-trafing之類的熟練運動技術。 Loba這種逆轉得到了Apex Legends社區的廣泛批准,後者重視遊戲的細微運動系統。 Tap-trafing雖然不如泰坦瀑布(Titanfall)那樣突出,但對高技能遊戲玩法和令人印象深刻的動作做出了重大貢獻。 Twitter等平台上的積極播放器反應很豐富。

這種恢復的長期影響還有待觀察。 目前尚不清楚有多少玩家由於最初的nerf而暫時放棄了遊戲,或者這種逆轉是否會吸引他們的回報。 最近的時期對Apex Legends來說是多事的,不僅涵蓋了賽季中期更新,而且還涵蓋了帶有新化妝品和經過修訂的Royale LTM的星體異常事件的發布。 重生對播放器反饋的重視表明,可能會進一步調整以響應社區的投入。

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