“克萊爾·默默:Expedition 33揭示了更新”

May 21,25

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

PC播放器準備好了! Clair Obscur:Expedition 33提供了一系列圖形預設,從低到史詩般,確保您可以根據系統的功能來定制遊戲體驗。遊戲機愛好者不會落後;您可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管細節仍在包裹中。同時,Xbox粉絲可以立即開始預加載遊戲,為4月24日PT / 3 AM ET的4月24日上午12點發布。參與冒險和征服56成就和獎杯,包括艱難的挑戰,例如擊敗老闆而沒有受到打擊並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive通過拋棄Minimap以支持指南針,與Clair Imbscur:Expedition 33大膽舉動。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇是為了增強探索和冒險感。這不僅是遊戲玩法;它與敘述深深相關。作為球員,您是一場探險隊的一部分,隨著那些以前但從未返回的人的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,與遊戲中的角色相同的不確定性使玩家沉浸在一起。

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3月21日

⚫︎克萊爾·梅克(Clair Imber)的導演:探險33,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche),是出於對基於轉彎的RPG的個人熱情而開始的。在2019年,Broche在類型的流派中感到空白,決定創造他渴望玩的東西,並認為其他人會感到同樣的事情。他的願景是將《最終幻想》的戰略深度融為一體,並失去了Odyssey與FromSoftware的Sekiro的基於技能的機制,創造了獨特的遊戲體驗。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse最近揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的創新遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,難以預測的敵人攻擊融合在一起。該遊戲紮根於JRPG的傳統,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這是Sandfall Interactive的法國遺產的致敬。該遊戲從《最終幻想》中獲取線索,從Sekiro中註入實時的防禦力學,並結合了基於動作的技能,讓人聯想到甲板型人,從而提供了新的風格。

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3月3日

⚫︎在發布之前,遊戲媒體進行了Clair Imbed:Expedition 33的動手演示,反饋絕大多數是積極的。批評者稱讚遊戲的基於回合的戰鬥是一種新的進化,從其前輩中的最好的進化中汲取了新的進化,並將它們結合成令人信服的新體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將成為電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以適應Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲而聞名。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲豐富的敘述和復雜的角色帶入大屏幕上。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩飾:Expedition 33自豪地對其袖子的影響很大,從最終幻想Viii-X,Persona和Octopath Traveler等經典作品中汲取了沉重的吸引力。創意總監Guillaume Broche是轉彎RPG的忠實擁護者,旨在創建具有高保真圖形的遊戲,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在旅途中切換黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到不知所措,並希望玩家能夠通過創意建造來實驗並“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下持久的影響,就像啟發它的RPG一樣。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33汲取了17-18世紀的法國克萊爾·克萊爾(Clair)掩蓋藝術運動和小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent)》的靈感。該遊戲專注於高保真視覺效果,並引入了一個基於反應的轉彎系統,使該類型現代化。它從靈魂遊戲,魔鬼可能哭泣和尼爾(Nier)汲取了影響,旨在帶來新的視角,以轉向基於RPG的戰鬥。

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