“克莱尔·默默:Expedition 33揭示了更新”
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
PC播放器准备好了! Clair Obscur:Expedition 33提供了一系列图形预设,从低到史诗般,确保您可以根据系统的功能来定制游戏体验。游戏机爱好者不会落后;您可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管细节仍在包裹中。同时,Xbox粉丝可以立即开始预加载游戏,为4月24日PT / 3 AM ET的4月24日上午12点发布。参与冒险和征服56成就和奖杯,包括艰难的挑战,例如击败老板而没有受到打击并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive通过抛弃Minimap以支持指南针,与Clair Imbscur:Expedition 33大胆举动。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种设计选择是为了增强探索和冒险感。这不仅是游戏玩法;它与叙述深深相关。作为球员,您是一场探险队的一部分,随着那些以前但从未返回的人的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,与游戏中的角色相同的不确定性使玩家沉浸在一起。
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3月21日
⚫︎克莱尔·梅克(Clair Imber)的导演:探险33,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche),是出于对基于转弯的RPG的个人热情而开始的。在2019年,Broche在类型的流派中感到空白,决定创造他渴望玩的东西,并认为其他人会感到同样的事情。他的愿景是将《最终幻想》的战略深度融为一体,并失去了Odyssey与FromSoftware的Sekiro的基于技能的机制,创造了独特的游戏体验。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse最近揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的创新游戏玩法,该游戏将基于转弯的战略与具有挑战性的,难以预测的敌人攻击融合在一起。该游戏扎根于JRPG的传统,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这是Sandfall Interactive的法国遗产的致敬。该游戏从《最终幻想》中获取线索,从Sekiro中注入实时的防御力学,并结合了基于动作的技能,让人联想到甲板型人,从而提供了新的风格。
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3月3日
⚫︎在发布之前,游戏媒体进行了Clair Imbed:Expedition 33的动手演示,反馈绝大多数是积极的。批评者称赞游戏的基于回合的战斗是一种新的进化,从其前辈中的最好的进化中汲取了新的进化,并将它们结合成令人信服的新体验。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将成为电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以适应Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏而闻名。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏丰富的叙述和复杂的角色带入大屏幕上。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩饰:Expedition 33自豪地对其袖子的影响很大,从最终幻想Viii-X,Persona和Octopath Traveler等经典作品中汲取了沉重的吸引力。创意总监Guillaume Broche是转弯RPG的忠实拥护者,旨在创建具有高保真图形的游戏,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在旅途中切换党员,并使用独特的遍历能力来解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到不知所措,并希望玩家能够通过创意建造来实验并“打破游戏”,渴望Expedition 33留下持久的影响,就像启发它的RPG一样。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33汲取了17-18世纪的法国克莱尔·克莱尔(Clair)掩盖艺术运动和小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent)》的灵感。该游戏专注于高保真视觉效果,并引入了一个基于反应的转弯系统,使该类型现代化。它从灵魂游戏,魔鬼可能哭泣和尼尔(Nier)汲取了影响,旨在带来新的视角,以转向基于RPG的战斗。
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