克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是由Sandfall Interactive開發的熱切預期的基於轉彎的RPG,它以其獨特的流派狂歡在遊戲社區中引起了轟動。成功展示後,遊戲的導演分享了這個令人興奮的新冠軍背後的靈感。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33從FF,Persona和Classic JRPG中汲取靈感
基於轉彎的力學和實時元素混合
Clair Imbscur:Expedition 33從Belle Epoque時代汲取靈感,將通過無縫將基於轉彎的機制與實時元素融合在一起,從而重新定義基於回合的RPG類型。該遊戲從傳奇的《最終幻想與角色》系列中汲取了重要的線索,旨在在該類型中開設自己獨特的空間。
在SGF進行了引人入勝的舉動演示之後,創意總監Guillaume Broche為遊戲的開發提供了更深入的見解。在接受Eurogamer的採訪中,Broche表達了他對基於轉彎的遊戲的熱情,以及他希望用高保真圖形創建冠軍的願望。布奇說:“我是基於轉彎的遊戲的忠實擁護者,並認為有一個具有高保真圖形的東西的差距。”他以Atlus的角色和Square Enix的章魚旅行者為“時尚而懷舊的”影響,這助長了他的視野。 “如果沒有其他人會這樣做,那我會的。這就是一切開始的方式。”
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一個基於回合的RPG,它集成了實時元素,以一個令人著迷的敘述為中心,玩家必須防止神秘的痛苦者再次繪畫死亡。遊戲的環境,例如反對重力的飛行水,與故事情節一樣獨特。
探險隊的戰鬥33要求球員的實時反應,他們必須以轉彎格式輸入動作命令,同時也迅速對敵人的攻擊做出反應以捍衛自己。這種創新的方法與其他著名的基於轉彎的RPG進行了比較,例如角色系列,《最終幻想》和去年的Switch Switch Hit,《星之海》。
Broche對遊戲的熱情反應使Broche感到驚喜。他說:“這真是令人難以置信的壓倒性。” “我希望轉彎的粉絲會欣賞它,但是社區的興奮程度超出了我的期望。”
儘管角色具有重大影響,但Broche向PC遊戲玩家澄清說,最終幻想系列,尤其是《最終幻想》 8、9和10時代,對遊戲的發展產生了更深遠的影響。 Broche解釋說:“我不會隱藏對《最終幻想》 8、9和10時代的動作的熱愛。遊戲的大部分核心都受到了啟發。”他強調,雖然遊戲從這些經典作品中汲取靈感,但這不是直接的模仿,而是反映了他開發的創意品味。
他補充說:“遊戲更像是我長大的東西,以及塑造了我的創意品味的是什麼。因此,我們對它們產生了很大的影響,但不直接複製元素。” “在角色方面,我們絕對看了他們的相機動作,菜單和動態創作,旨在創造一種感覺充滿活力而又獨特的東西。我們的藝術風格截然不同,我們想以自己的方式做到這一點。”
在克萊爾(Clair)的開放世界中,探險33,玩家可以完全控制自己的角色。他們可以在黨員之間進行無縫切換,並利用獨特的遍歷能力來解決整個遊戲中散佈的環境難題。 Broche幽默地告訴GamesRadar,他希望玩家“用瘋狂的構建和愚蠢的組合打破遊戲”,描述了Clair Imbscur:Expedition 33是對經典轉彎遊戲的敬意。
開發團隊在最近的PlayStation博客文章中分享道:“我們的夢想是創造一個可以深入觸動玩家的遊戲。” “即使我們缺乏,我們也為未來的創作者鋪平了道路。”
Clair Subbur:2025年將在PC,PS5和Xbox上發布Expedition 33。
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