克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是由Sandfall Interactive开发的热切预期的基于转弯的RPG,它以其独特的流派狂欢在游戏社区中引起了轰动。成功展示后,游戏的导演分享了这个令人兴奋的新冠军背后的灵感。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33从FF,Persona和Classic JRPG中汲取灵感
基于转弯的力学和实时元素混合
Clair Imbscur:Expedition 33从Belle Epoque时代汲取灵感,将通过无缝将基于转弯的机制与实时元素融合在一起,从而重新定义基于回合的RPG类型。该游戏从传奇的《最终幻想与角色》系列中汲取了重要的线索,旨在在该类型中开设自己独特的空间。
在SGF进行了引人入胜的举动演示之后,创意总监Guillaume Broche为游戏的开发提供了更深入的见解。在接受Eurogamer的采访中,Broche表达了他对基于转弯的游戏的热情,以及他希望用高保真图形创建冠军的愿望。布奇说:“我是基于转弯的游戏的忠实拥护者,并认为有一个具有高保真图形的东西的差距。”他以Atlus的角色和Square Enix的章鱼旅行者为“时尚而怀旧的”影响,这助长了他的视野。 “如果没有其他人会这样做,那我会的。这就是一切开始的方式。”
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一个基于回合的RPG,它集成了实时元素,以一个令人着迷的叙述为中心,玩家必须防止神秘的痛苦者再次绘画死亡。游戏的环境,例如反对重力的飞行水,与故事情节一样独特。
探险队的战斗33要求球员的实时反应,他们必须以转弯格式输入动作命令,同时也迅速对敌人的攻击做出反应以捍卫自己。这种创新的方法与其他著名的基于转弯的RPG进行了比较,例如角色系列,《最终幻想》和去年的Switch Switch Hit,《星之海》。
Broche对游戏的热情反应使Broche感到惊喜。他说:“这真是令人难以置信的压倒性。” “我希望转弯的粉丝会欣赏它,但是社区的兴奋程度超出了我的期望。”
尽管角色具有重大影响,但Broche向PC游戏玩家澄清说,最终幻想系列,尤其是《最终幻想》 8、9和10时代,对游戏的发展产生了更深远的影响。 Broche解释说:“我不会隐藏对《最终幻想》 8、9和10时代的动作的热爱。游戏的大部分核心都受到了启发。”他强调,虽然游戏从这些经典作品中汲取灵感,但这不是直接的模仿,而是反映了他开发的创意品味。
他补充说:“游戏更像是我长大的东西,以及塑造了我的创意品味的是什么。因此,我们对它们产生了很大的影响,但不直接复制元素。” “在角色方面,我们绝对看了他们的相机动作,菜单和动态创作,旨在创造一种感觉充满活力而又独特的东西。我们的艺术风格截然不同,我们想以自己的方式做到这一点。”
在克莱尔(Clair)的开放世界中,探险33,玩家可以完全控制自己的角色。他们可以在党员之间进行无缝切换,并利用独特的遍历能力来解决整个游戏中散布的环境难题。 Broche幽默地告诉GamesRadar,他希望玩家“用疯狂的构建和愚蠢的组合打破游戏”,描述了Clair Imbscur:Expedition 33是对经典转弯游戏的敬意。
开发团队在最近的PlayStation博客文章中分享道:“我们的梦想是创造一个可以深入触动玩家的游戏。” “即使我们缺乏,我们也为未来的创作者铺平了道路。”
Clair Subbur:2025年将在PC,PS5和Xbox上发布Expedition 33。