關於Fortnite彈道:Wannabe CS2和Valort模式

Feb 26,25

Fortnite的彈道:隨便轉移,而不是CS2競爭對手

最近,Fortnite的新彈道模式(5V5戰術射擊遊戲都致力於在炸彈網站上種植設備 - 在反恐道社區中引起了相當大的嗡嗡聲。人們擔心它可能會挑戰諸如Counter-Strike 2,Valort和Rainbow Sixge之類的既定頭銜。然而,近距離表現出彈道的占據了獨特的利基市場。

目錄

  • Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?
  • 什麼是Fortnite彈道?
  • Fortnite彈道:蟲子和當前狀態
  • 排名模式和電子競技潛力
  • 史詩遊戲的動機

Fortnite Ballistic是反擊2競爭對手嗎?

All About Fortnite Ballistic wannabe CS2 and Valorant mode圖像:ensigame.com

簡短的答案是否定的。盡管《彩虹六圍攻》,《瓦蘭特》,甚至是移動競爭者(例如僵局2)直接與CS2競爭,但盡管借用了核心遊戲元素,彈道賽的跌幅很短。

什麼是Fortnite彈道?

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彈道比CS2的設計更大程度地吸引了。單個可用地圖強烈類似於Riot Games射擊遊戲,包括前動作限製。比賽節奏快,需要7輪勝利(大約15分鍾的會議)。最後1:45回合,漫長的25秒購買階段。

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武器的選擇有限:兩輛手槍,兩輛s彈槍,兩個SMG,三個突擊步槍,一支狙擊步槍,盔甲,閃光,煙霧,煙霧和五個特殊手榴彈(每名玩家)。盡管存在經濟體係,但由於缺乏武器掉落和慷慨的圓形獎勵係統,它的影響很小,即使在損失後也可以確保足夠的資金。

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移動和瞄準保持Fortnite的標誌性跑酷元素和高速,甚至超過了使命召喚的步伐。這種流動性破壞了戰術深度和手榴彈效用。一個著名的錯誤可以使煙霧殺死,如果十字準線變成紅色,突出了遊戲未完成的狀態。

Fortnite彈道:蟲子和當前狀態

彈道在早期通道中發射,遭受了連接問題(偶爾導致3V3次比賽)和各種錯誤(包括上述十字準線異常)。盡管進行了改進,但這些問題仍然存在。承諾增加了新的地圖和武器,但是目前的核心遊戲玩法缺乏波蘭語。無效的經濟和強調快節奏的行動而不是戰略損害戰術射擊者的體驗。

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排名模式和電子競技潛力

彈道的排名模式可能會吸引一些球員,但其隨意的性質和缺乏競爭優勢使蓬勃發展的電子競技場景不太可能。過去關於Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步降低了成功的彈道競爭場景的可能性。

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Epic Games的動機

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彈道可能會擴大Fortnite的吸引力,尤其是在年輕球員中,有可能通過提供多種遊戲體驗來與Roblox等平台競爭。但是,這不太可能顯著影響鐵杆戰術射擊者市場。對於CS2和Valort的敬業球員來說,彈道仍然是一個隨意的轉移,而不是嚴重的挑戰者。

主要圖像:ensigame.com

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