Microsoft Activision旨在製作AAA AA IP的AA遊戲
Microsoft和Activision暴風雪的新策略:利用King的專業知識來獲得AA移動標題
微軟對Activision Blizzard的收購刺激了一項新計劃:在暴雪中創建一個專門用於基於現有特許經營的AA-Tier遊戲的團隊。 Windows Central的Jez Corden報道的這一戰略舉動利用了與Activision Blizzard一起獲得的子公司King的手機遊戲開發專業知識。
國王的手機遊戲開發能力
與高成本AAA Productions相比,新團隊主要由King員工組成,旨在製作較小規模的低預算遊戲(AA頭銜)。鑒於金在諸如Candy Crush和Farm Heroes之類的移動流行歌曲方麵取得了成功,因此備受期待的,這項新的企業將集中在移動遊戲市場上。 King過去在基於IP的手機遊戲中的經驗,包括現已結束的 * Crash Bandicoot:在運行中!重要的是要注意,《使命召喚》手機遊戲與這個新團隊的努力是一個獨立的項目。
微軟的移動遊戲野心
微軟對Activision暴風雪的積極追求成本為687億美元,這在很大程度上是由於其渴望增強其移動遊戲能力的願望,這是該領域以前缺乏大量業務的領域。 Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer在Gamescom 2023和CCXP 2023上強調了這一戰略重要性,強調了Mobile在Xbox未來增長中的作用。該倡議不僅限於僅移植現有的頭銜;這是關於建立強大的移動遊戲基礎架構。微軟正在積極開發自己的移動應用商店,以與Apple和Google競爭,旨在比預期的要早。
遊戲開發的新方法
與AAA遊戲開發相關的成本上漲促使微軟探索了替代模型。通過在其較大的結構中建立較小的專業團隊,Microsoft的目標是嚐試采用更有效和具有成本效益的方法。
投機和潛在項目
盡管細節仍然保密,但該新團隊的成立引發了相當大的粉絲猜測。潛在的項目可能包括“魔獸世界”等流行特許經營權的移動改編,有潛在地反映 英雄聯盟的成功:野生裂穀 或移動 offatch offatch 與 Apex Legends Mobile 或 Dutase Callable相當的經驗:移動的*。微軟生態係統中移動遊戲的未來顯然正在形成。