Microsoft Activision旨在制作AAA AA IP的AA游戏
Microsoft和Activision暴风雪的新策略:利用King的专业知识来获得AA移动标题
微软对Activision Blizzard的收购刺激了一项新计划:在暴雪中创建一个专门用于基于现有特许经营的AA-Tier游戏的团队。 Windows Central的Jez Corden报道的这一战略举动利用了与Activision Blizzard一起获得的子公司King的手机游戏开发专业知识。
国王的手机游戏开发能力
与高成本AAA Productions相比,新团队主要由King员工组成,旨在制作较小规模的低预算游戏(AA头衔)。鉴于金在诸如Candy Crush和Farm Heroes之类的移动流行歌曲方面取得了成功,因此备受期待的,这项新的企业将集中在移动游戏市场上。 King过去在基于IP的手机游戏中的经验,包括现已结束的 * Crash Bandicoot:在运行中!重要的是要注意,《使命召唤》手机游戏与这个新团队的努力是一个独立的项目。
微软的移动游戏野心
微软对Activision暴风雪的积极追求成本为687亿美元,这在很大程度上是由于其渴望增强其移动游戏能力的愿望,这是该领域以前缺乏大量业务的领域。 Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer在Gamescom 2023和CCXP 2023上强调了这一战略重要性,强调了Mobile在Xbox未来增长中的作用。该倡议不仅限于仅移植现有的头衔;这是关于建立强大的移动游戏基础架构。微软正在积极开发自己的移动应用商店,以与Apple和Google竞争,旨在比预期的要早。
游戏开发的新方法
与AAA游戏开发相关的成本上涨促使微软探索了替代模型。通过在其较大的结构中建立较小的专业团队,Microsoft的目标是尝试采用更有效和具有成本效益的方法。
投机和潜在项目
尽管细节仍然保密,但该新团队的成立引发了相当大的粉丝猜测。潜在的项目可能包括“魔兽世界”等流行特许经营权的移动改编,有潜在地反映 英雄联盟的成功:野生裂谷 或移动 offatch offatch 与 Apex Legends Mobile 或 Dutase Callable相当的经验:移动的*。微软生态系统中移动游戏的未来显然正在形成。