“補丁11.1:WOW獵人的重大更新”

Mar 27,25

概括

  • 在WOW補丁11.1中,獵人將獲得改變寵物專業的能力,選擇野獸精通的寵物,並看到Marksmanship完全失去了寵物。
  • Patch 11.1介紹了破壞和破壞突襲的解放,球員將與Chrome King Gallywix對抗。
  • 球員對補丁11.1的獵人變化的反饋將至關重要,明年年初在PTR上進行測試。

《魔獸世界》中,補丁11.1為獵人班帶來了重大更新,提供了與寵物互動並增強專業化選項的新方法。現在,獵人可以在馬s上改變寵物的專業化,從而使他們可以從冬季面紗盛宴中定制自己的寵物,例如夢幻般的節日馴鹿,從狡猾,兇猛或堅韌類型中。這種靈活性使玩家可以將寵物與他們首選的戰略策略保持一致。

補丁11.1被稱為“破壞”,還引入了圍繞地精資本的新內容更新。玩家將深入研究內部戰爭的故事,最終導致對Chrome King Gallywix的破壞襲擊的解放。

獵人專業人士正在接受大量更新。槍法獵人將進行完整的返工,過渡到無寵物的遊戲風格,該遊戲介紹了一隻發現的鷹,以標記目標增加傷害的目標。野獸精通獵人現在可以選擇使用一隻更強大的寵物而不是多個寵物,從而增強了同伴對戰場的影響。此外,在戰鬥中,Pack Lever Hero Talent正在改建以召喚熊,野豬和飛龍。

社區對這些變化的反應混雜。雖然寵物專業交換和野獸精通的單一寵物選項已被廣泛接受,但寵物從射手手術中移走了,而Pack領導者的強迫動物類型則激發了辯論。玩家欣賞鷹鷹的概念,但覺得沒有寵物的獵人階級的本質就會減少。同樣,無法在包裝領導者中選擇召喚的動物也是一個爭論。

這些更改仍然受到根據玩家反饋的調整。獵人將有機會在明年年初在補丁11.1 PTR上測試這些更新,從而使他們能夠為暴雪提供寶貴的見解。

魔獸世界補丁11.1獵人改變

  • 現在可以通過下拉菜單在穩定中更改PET的特殊化。

類更改

  • 獵人
    • 重新設計了點燃耀斑,以使耀斑的半徑增加50%。
    • 現在,領土本能將恐嚇的冷卻時間減少了10秒,如果沒有,則不再召喚寵物。
    • 現在,荒野醫學還將自然修補的冷卻效應增​​加0.5秒。
    • 現在,沒有難過的感覺也可以使誤導的冷卻時間減少5秒鐘。
    • 射擊者的咆哮聲更新了,槍法獵人可以保護友好的目標免受關鍵罷工,持續12秒,並在其持續時間內禁用了發現鷹的發現者的標記。
    • 《恐嚇》具有獨特的標記規範變體,不需要視線並使用斑點鷹。
    • 爆炸性射擊的彈丸速度已提高。
    • 野獸的眼睛現在是生存和野獸精通獵人所獨有的。
    • Eagle Eye現在是Marksmanship Hunters獨有的。
    • 凍結陷阱現在根據較小的傷害閾值而不是任何損壞而斷裂。
    • 犧牲,荒野醫學和沒有難過的感覺的工具提示,以免向射擊獵人展示無關的信息。
    • 英雄才華
      • 黑暗的遊俠
        • 現在,在Trueshot/Bertial憤怒期間,燃起的火力觸發了鑄造黑箭頭的觸發,旨在平衡其一致性和影響。
        • 修復了枯燥的粉末損壞區域的問題。
      • 背包負責人
        • 新人才:包裝負責人的how叫聲每30秒召喚每30秒鐘的熊,飛龍或野豬,具有獨特的效果。
        • 新人才:更好地一起減少了Pack負責人的冷卻率,並增強了寵物攻擊能力。
        • 新人才:可怕的召喚減少了包裝負責人對特定能力的冷卻。
        • 新人才:包裝的心態增強了包裝負責人how叫聲之後的下一個殺戮命令的損害或影響。
        • 新人才:Ursine Fury有機會根據熊的周期性損害來減少冷卻時間。
        • 新人才:毒牙使熊可以消耗蛇的刺痛來立即損壞。
        • 新的人才:飛龍的憤怒增加了飛龍的傷害獎金,並延長了其持續時間。
        • 新人才:Hogstrider增強了多目標功能和損害。
        • 新人才:沒有憐憫會在殺死射擊後憤怒。
        • 新人才:殼牌蓋可減少損害,當健康降至40%以下時。
        • 新的人才:脫落的鞋子在消除運動損害效果時會減少脫離脫離的冷卻。
        • 新的人才:馬毛繩將震驚的敵人拖到裝訂射擊的中心。
        • 新的人才:從前面帶領召喚野獸,並在野蠻憤怒/協調的攻擊中增加傷害。
        • 已經刪除了幾種才能,以簡化Pack Leader Talent樹。
      • 哨兵
        • Lunar Storm已經看到了重大更新,以提高其影響和可用性,包括增加傷害,半徑,持續時間和跟踪功能。
    • 野獸精通
      • 新人才:可怕的切割可以用野獸裂來增強可怕的野獸。
      • 新人才:中毒的倒鉤增加了刺射擊爆炸的機會。
      • 新人才:孤獨的伴侶增加了寵物傷害和大小,提供了一個獨奏的遊戲風格。
      • Stomp現在將單獨的損害實例與主要目標和次要目標交易。
      • 蛇的刺痛和彈幕損壞增加了,彈幕的重點成本降低了。
      • Alpha Predator現在增加了殺死命令的損害。
      • 不論健康如何,獵人獵物的額外殺戮射擊都可以針對敵人。
      • Dire Command的召喚機會已減少。
      • 可怕的野獸現在在召喚後飛往他們的目標。
      • 現在,Dire Frenzy現在是一個2點節點,取代了蛇領項圈。
      • 已經刪除了幾種才能,以關注可調性的領域。
    • 槍法
      • 新能力:Harrier的哭泣促進了聚會並襲擊了急速。
      • 新的被動:曼獵人施加嚴重傷害,以減少瞄準射擊擊中的目標的癒合。
      • 新的被動:天空中的眼睛引入了斑點鷹,標誌著瞄準射擊傷害增加的目標。
      • 新人才:Hydra的方面允許瞄準射擊,快速射擊和奧術射擊達到第二個目標。
      • 新人才:改進的Spotter的標記增加了Spotter的損害加成。
      • 新人才:移動目標增強了目標射擊傷害和贈款流線。
      • 新人才:尖頭彈藥會增加自動射擊傷害和關鍵的罷工機會。
      • 新人才:彈片射擊會增加爆炸性射擊後的奧術射擊或多槍的傷害。
      • 新人才:磁力砲藥在消耗特定效果時會減少爆炸性鏡頭的冷卻。
      • 新人才:精確的爆炸增強了爆炸性鏡頭的損害和與瞄準射擊的互動。
      • 新人才:在目標上消耗了觀眾的印記時急速。
      • 新人才:QuickDraw通過鎖定和負載增加了針對的射擊傷害。
      • 新人才:目標獲取在食用觀察者的標記時會減少針對射擊的冷卻。
      • 新人才:Eagle的準確性提高了Spotter的Mark的傷害獎勵。
      • 新人才:頭像允許Kill Shot從精確的鏡頭中受益。
      • 新人才:Feathered Frenzy在Trueshot期間增強了Spotter的標記應用。
      • 新人才:拉伸弓箭延長了Trueshot的持續時間並增強了簡化。
      • 新人才:燃燒彈藥會通過子彈風暴增加嚴重的罷工損害。
      • 新人才:子彈地獄可根據造成的傷害減少快速火和凌空的冷卻。
      • 新人才:改進的簡流會提高鑄造時間的減少效果。
      • 新人才:Windrunner顫抖改變了精確鏡頭的堆疊行為。
      • 新人才:狡猾而頑強的授予鷹鷹不同的專業。
      • 新人才:Ohn'ahran Winds允許發現的Eagle將觀眾的標記應用於多個敵人。
      • 新人才:雙擊增強了Trueshot期間的瞄準射擊或快速射擊。
      • 新人才:殺手馬克增加了瞄準射擊的關鍵罷工機會。
      • 新人才:Deadeye提供了額外的指控和減少冷卻的殺戮射擊。
      • 簡化,精確的鏡頭和其他能力已更新以增強遊戲玩法。
      • 重新設計了TrueShot,以增加罷工的機會和損害,同時減少冷卻性。
      • 已經刪除或更新了幾種才能,以簡化並增強了手術專業化。
    • 生存
      • 新的人才:淘汰畜群會增加殺戮後出血效果造成的傷害。
      • 新人才:生於殺死的人,可以增強死亡的機會,並延長了牛群的持續時間。
      • 瘋狂的罷工和無情的打擊已被更新以增強側翼罷工。
      • Alpha Predator現在增加了殺死命令的損害。
      • 無情的打擊的屠宰損傷已減少。
      • 戰術優勢現在增加了屠宰的損害。
      • 側面罷工和屠宰場現在通過選擇節點互斥。
      • 裸露的側面已被刪除以簡化旋轉選擇。

玩家與玩家

  • 獵人
    • 新的PVP人才:爆炸性粉末增強了擊退和額外的圈套的突發射擊。
    • 野獸精通
      • 可怕的野獸:Basilisk現在用野外的呼喚自動觸發。
    • 槍法
      • 新的PVP人才:狙擊手的優勢擴大了Trueshot和Alley期間的射擊範圍。
      • 新的PvP人才:FOX的方面允許在獵豹方面移動時射擊。
      • 遊騎兵的技巧不再提高爆發。
      • 已經刪除了幾種PVP才能來完善PVP體驗。
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