神奇寶貝TCG手機遊戲激發憤怒

Feb 18,25

PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已推出,以壓倒性的負麵反饋,甚至超過了上周表達的最初擔憂。玩家以過度要求和限製性限製為社交媒體淹沒了社交媒體。盡管以前宣布了限製,但苛刻的資源消耗隻是隱約地暗示了。

貿易係統需要每個交易兩個不同的消耗品。首先,玩家需要貿易耐力,隨著時間的推移補充或用Pokégold(真錢)購買。

第二個且更具爭議性的要求是貿易令牌。需要這些令牌來交易3顆鑽石或更高稀有性的卡片:

-3鑽石卡:120貿易代幣 -1星級:400個貿易代幣 -4鑽石卡(前神奇寶貝):500貿易令牌

貿易令牌僅通過從玩家的收藏中丟棄卡來獲得,其代幣產量的不同。這會產生一個高效的係統,迫使玩家犧牲有價值的卡來實現交易。例如,交易單個前神奇寶貝需要丟棄其他五個。即使出售皇冠稀有卡(遊戲中最稀有)也隻能為三個前神奇寶貝交易而產生足夠的代幣。較低的稀有卡對於交易和代幣獲取毫無價值。

壓倒性的負麵反應

玩家的響應絕對是至關重要的。表達憤怒的Reddit帖子吸引了數千個upvotes,玩家將更新稱為“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。許多玩家誓言停止在遊戲上支出。每次卡交換的15秒處理時間進一步加劇了挫敗感。幾位評論者建議應該更改遊戲的標題以反映有限的交易功能。

收入生成問題

許多玩家認為,交易係統的目的主要是為了提高收入,尤其是考慮到該遊戲在 交易更新之前的估計為2億美元的第一個月收益 。無法交易高檔卡直接加劇了這種懷疑,因為它迫使玩家反複購買包裝以獲得所需的卡。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。

生物公司的沉默

盡管以前在更新發布之前承認擔憂,但Creatures Inc.仍然對廣泛的批評保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未收到回應。

玩家建議的潛在改進包括增加貿易代幣作為任務獎勵。但是,鑒於以前的更新中類似的基於耐力的項目的先例,貿易耐力更有可能被包括在將來的獎勵中。

接收到的交易更新不足,在即將到來的鑽石和珍珠擴展上呈現了陰影,介紹了迪亞爾加和帕爾基亞等神奇寶貝。當前係統對玩家滿意度的負麵影響可能會嚴重影響遊戲的長期成功。

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