神奇宝贝TCG手机游戏激发愤怒
PokémonTCGPocket备受期待的交易更新已推出,以压倒性的负面反馈,甚至超过了上周表达的最初担忧。玩家以过度要求和限制性限制为社交媒体淹没了社交媒体。尽管以前宣布了限制,但苛刻的资源消耗只是隐约地暗示了。
贸易系统需要每个交易两个不同的消耗品。首先,玩家需要贸易耐力,随着时间的推移补充或用Pokégold(真钱)购买。
第二个且更具争议性的要求是贸易令牌。需要这些令牌来交易3颗钻石或更高稀有性的卡片:
-3钻石卡:120贸易代币 -1星级:400个贸易代币 -4钻石卡(前神奇宝贝):500贸易令牌
贸易令牌仅通过从玩家的收藏中丢弃卡来获得,其代币产量的不同。这会产生一个高效的系统,迫使玩家牺牲有价值的卡来实现交易。例如,交易单个前神奇宝贝需要丢弃其他五个。即使出售皇冠稀有卡(游戏中最稀有)也只能为三个前神奇宝贝交易而产生足够的代币。较低的稀有卡对于交易和代币获取毫无价值。
压倒性的负面反应
玩家的响应绝对是至关重要的。表达愤怒的Reddit帖子吸引了数千个upvotes,玩家将更新称为“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。许多玩家誓言停止在游戏上支出。每次卡交换的15秒处理时间进一步加剧了挫败感。几位评论者建议应该更改游戏的标题以反映有限的交易功能。
收入生成问题
许多玩家认为,交易系统的目的主要是为了提高收入,尤其是考虑到该游戏在 交易更新之前的估计为2亿美元的第一个月收益 。无法交易高档卡直接加剧了这种怀疑,因为它迫使玩家反复购买包装以获得所需的卡。一位玩家报告说,花费了约1,500美元来完成第一盘。
生物公司的沉默
尽管以前在更新发布之前承认担忧,但Creatures Inc.仍然对广泛的批评保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未收到回应。
玩家建议的潜在改进包括增加贸易代币作为任务奖励。但是,鉴于以前的更新中类似的基于耐力的项目的先例,贸易耐力更有可能被包括在将来的奖励中。
接收到的交易更新不足,在即将到来的钻石和珍珠扩展上呈现了阴影,介绍了迪亚尔加和帕尔基亚等神奇宝贝。当前系统对玩家满意度的负面影响可能会严重影响游戏的长期成功。