視頻遊戲控製台硬件銷售在一個地區下降

Feb 19,25

歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量

歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大的衰退,主要歸因於市場飽和和缺乏新的主要控製台版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了現有PS5的刷新版本,但總體控製台銷售量下降了21%,而2023年則略有21%。

個人控製台性能反映了這一趨勢。 PlayStation 5受PS5 Pro的發布的支持,但銷量下降了20%,Nintendo Switch的表現相對較好,但Nintendo Switch下降了15%,而Xbox係列X/S的下降幅度為48%。這種低迷在很大程度上歸因於老化的控製台景觀。最初的PS5和Xbox係列遊戲機於2020年推出,並於2017年首次亮相Nintendo Switch。該市場似乎達到了飽和點,這是一種趨勢,在全球範圍內反映了這種趨勢,這證明了Meta Quest 3s在美國市場上所有主要遊戲機的銷售證明2024。

Image: Graph illustrating European console sales decline in 2024 (占位符圖像 - 替換為實際圖像)

轉移銷售格局:數字統治

盡管控製台銷售動搖了,但歐洲總體遊戲市場在2024年的增長1%,售出了1.881億輛(PC和控製台合並)。然而,這種邊緣增長掩蓋了購買習慣的重大變化。數字遊戲銷量飆升了15%,達到1.316億輛,而物理遊戲的銷售量下降了22%,僅達到5650萬台。

Image: Graph illustrating the shift from physical to digital game sales (占位符圖像 - 替換為實際圖像)

向前看到2025

遊戲行業預計2025年將有更加健壯的2025年,這在很大程度上是由於預期的Nintendo Switch 2的發布。但是,至關重要的是,據報道的銷售數據不包括包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。

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