Game Informer 在三年后关闭
游戏线人:33 年的遗产结束
在游戏行业占据主导地位 33 年后,Game Informer 突然被 GameStop 关闭。 这一意外的关闭在游戏界引起了震动,并让员工感到震惊。
突然的死亡
8 月 2 日,Game Informer 的 Twitter (X) 帐户发布了这一消息,宣布纸质杂志及其在线杂志将立即关闭。 该消息表达了对读者的感谢,但没有对这一决定做出任何解释。 员工们在周五与 GameStop 人力资源副总裁的会议上得知了关闭和随后的裁员消息,没有事先发出任何警告。第 367 期以《龙腾世纪:面纱卫士》为特色,将是该杂志的最后一期。 整个网站已离线,重定向到告别信息——数十年存档的游戏历史的彻底结束。
回顾 Game Informer 的历史
Game Informer 是一份美国视频游戏月刊,以其深入的文章、新闻、策略和评论而闻名,于 1991 年 8 月作为 FuncoLand 时事通讯推出。 2000 年被 GameStop 收购,其在线业务于 1996 年首次亮相,多年来经历了各种迭代和重新设计。 该在线平台最终包括评论数据库、每日新闻和独家订阅者内容。 《游戏线人秀》播客的推出进一步扩大了影响范围。
然而,GameStop 近年来的财务困境和重组努力对 Game Informer 产生了重大影响。 尽管随着直接面向消费者订阅的回归,人们在短时间内重新燃起了希望,但关闭该出版物的最终决定却令人震惊。
员工反应和行业反应
突然关闭给前任和现任员工带来了巨大的痛苦,这是可以理解的。 社交媒体上充斥着对缺乏通知和失去贡献的震惊、悲伤和沮丧的表情。 业界人士和游戏公司也表达了哀悼,并承认 Game Informer 的长期影响。
记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 指出,GameStop 告别信息的讽刺之处在于,人工智能可以生成类似的信息,突显该决定潜在的非个人性质。
一个时代的终结
Game Informer 的关闭意味着游戏新闻业的重大损失。 其 33 年的运营使其成为游戏社区的基石,提供了宝贵的报道和见解。 突然的关闭清楚地提醒人们传统媒体在数字时代面临的挑战。 虽然该出版物消失了,但它的遗产和对游戏世界的贡献无疑将持续下去。