"মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল গেমিং ঘটনা"
এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপ অনুসরণ করে স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটি দৃ ly ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন মূল গেমটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে মূলত জাপানে এই সিরিজটি সত্যই শুরু হয়েছিল।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই আখ্যানটি অন্বেষণ করবে, তবুও ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে মনস্টার হান্টারের পৌঁছানোর জন্য আন্তর্জাতিকভাবে প্রসারিত করার উপায়গুলি চেয়েছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস সেই প্রচেষ্টার মানকে আন্ডারস্ক্রেস করে। এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে সংস্থার নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল একটি প্রযুক্তিগত আপগ্রেডের চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার আদেশের সাথে এসেছিল।
ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন ক্যাপকমের গেমগুলি একটি কল্পনা করা "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, সেখানে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো স্পিনফস, যা বন্দুক এবং সাই-ফাইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল, একই সাফল্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম কেবলমাত্র traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদনকারী গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
ইরসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কাল গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন গোলের উদাহরণ অন্য কোনও সিরিজের উদাহরণ দেয় না। পশ্চিমে এটির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস থাকলেও জাপানে সিরিজটি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা ছিল না, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।
মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন প্রচুর সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে, স্যুইচটির সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি আরও শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা খেলোয়াড়দের সহজেই সংযোগ স্থাপন এবং বন্ধুদের সাথে খেলতে দেয়।
"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় নাটকের মূল স্তম্ভটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা সেরা পরিবেশন করা হয়েছিল, যা বন্ধুদের দ্রুত শিকারে যোগ দিতে দেয়। স্থানীয় বাজারের উপর এই ফোকাসটি অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করেছে, কারণ ক্যাপকম জাপান-কেবল সামগ্রী প্রকাশ করেছে এবং বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করেছে।
তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা একই অভিজ্ঞতার জন্য আগ্রহী ছিলেন। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। গেমটি বিশ্বব্যাপী একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি। "এটি বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে আসা সেই বিশ্বব্যাপী মানগুলিকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।
বিস্তৃত আপিলের জন্য মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী সুজিমোটো এবং তার দল ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।
এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট সমন্বয়গুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। বিপরীতে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে তার মর্মের সাথে আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতির সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটিই সত্যই আমরা কী কৌশলগতির চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী কী সমস্যা ছিল তা আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কী কী আমাদের প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটিও রয়েছে। ওয়াইল্ডস। "
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।
-
Apr 07,25অ্যাটমফল: সমস্ত কারুকাজের রেসিপি এবং অবস্থানগুলি প্রকাশিত কারুকাজ করা *অ্যাটমফল *এর একটি প্রয়োজনীয় বেঁচে থাকার দক্ষতা, অস্ত্র এবং পুনরুদ্ধারের আইটেম তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এই দক্ষতা অর্জন করতে, আপনাকে প্রয়োজনীয় কারুকাজের রেসিপিগুলি সংগ্রহ করতে হবে। গেমের সমস্ত কারুকাজের রেসিপিগুলি সনাক্ত করতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য এখানে একটি বিস্তৃত গাইড রয়েছে to এটিওতে কারুকাজের রেসিপিগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন
-
Dec 26,24ইমার্জেন্স মিশন: ব্ল্যাক অপস 6 প্লেয়ারদের জন্য ব্যাপক গাইড ব্ল্যাক অপস 6 ইমার্জেন্স মিশন মাস্টার করুন: একটি ব্যাপক গাইড কল অফ ডিউটিতে উত্থান মিশন: ব্ল্যাক অপস 6 প্রশংসিত প্রচারাভিযানের একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট, যা ঐতিহ্যগত গেমপ্লে থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে৷ এই বিস্তারিত নির্দেশিকা আপনাকে প্রতিটি ধাপে নিয়ে যাবে। কেনটাকি বায়ো নেভিগেট
-
Dec 10,24টোকিও গেম শো 2024: মূল বিবরণ প্রকাশিত হয়েছে টোকিও গেম শো 2024: তারিখ, সময়সূচী এবং স্ট্রীমগুলির জন্য একটি ব্যাপক নির্দেশিকা টোকিও গেম শো (TGS) 2024 গেমিং এর একটি মনোমুগ্ধকর প্রদর্শনের প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের থেকে অসংখ্য লাইভ স্ট্রীম রয়েছে। এই নিবন্ধটি ইভেন্টের সময়সূচী, বিষয়বস্তু এবং অ্যানের একটি বিশদ ওভারভিউ প্রদান করে
-
Dec 25,24'গার্লস'-এ মাকিয়াত্তো FrontLine 2: এক্সিলিয়াম' - একটি গভীর ডুব মেয়েদের ফ্রন্টলাইন 2: এক্সিলিয়ামে মাকিয়াত্তোর জন্য আপনার কি টান উচিত? একটি ব্যাপক গাইড মেয়েদের ফ্রন্টলাইন 2: এক্সিলিয়ামের তালিকা ক্রমাগত প্রসারিত হচ্ছে, চরিত্র নির্বাচনকে গুরুত্বপূর্ণ করে তুলেছে। এই নির্দেশিকাটি আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে যে মাকিয়াটো আপনার দলে যোগ করার উপযুক্ত কিনা। মাকিয়াত্তো কি মূল্যবান? সংক্ষিপ্ত উত্তর: Yes