খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

Mar 28,25

সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ভাগ করা পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র‌্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানা" রয়েছে, প্রতিটি জয় ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেয়, র‌্যাঙ্কগুলির উপর চলাচলকে সহজতর করে।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি প্রকাশ করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা গাউসিয়ান থেকে অনেক দূরে একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণ নির্দেশ করে। সর্বনিম্ন র‌্যাঙ্কে এই অস্বাভাবিক ঘনত্ব র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের পক্ষে একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। এটি ইঙ্গিত দিতে পারে যে খেলোয়াড়রা র‌্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য অনুপ্রাণিত হয় না, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এবং প্লেয়ার ধরে রাখতে প্রভাব ফেলতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.