I giocatori non si fidano di classificati in rivali e statistiche Marvel lo dimostrano
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un punto chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungendo il livello 10 mette automaticamente i giocatori nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Immagine: X.com
Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello garantisce che i giocatori siano "tirati" verso il centro, con ogni vittoria che concede più punti di una perdita, facilitando i movimenti.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel rivelano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che è tutt'altro che gaussiana. Questa concentrazione insolita al rango più basso suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, ma è un cartello potenzialmente preoccupante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Potrebbe indicare che i giocatori non sono motivati a scalare i ranghi, il che potrebbe influire sul successo a lungo termine del gioco e sulla fidelizzazione dei giocatori.
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