"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"

May 12,25

Guard Crush Games, die Entwickler hinter Street of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammenschließen, um ein aufregendes neues Beat'em-up-Projekt zu erhalten. Dieses Mal wagt sich Dotemu mit ihrem ersten Original -IP mit dem Titel Absolum in das Uncharted Territory. Mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen, die von Supamonks hergestellt wurden, und einem faszinierenden Soundtrack, der vom gefeierten Gareth Coker komponiert wurde, vereint dieses Spiel ein Kraftpaket des Talents. Nach einer Stunde mit Absolum ist klar, dass dieser Titel einen erheblichen Einfluss auf die Spielszene hat.

Laut den Entwicklern ist Absolum ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "Deep Replayability mit Verzweigungspfaden zum Erkunden, Quests, Charakteren und herausfordernden Bosse bietet". Meine praktische Erfahrung bestätigte diese Behauptungen. Das Spiel ist ein visuell auffälliges Fantasy -Abenteuer, das eine Vielzahl von Spielerklassen bietet. Ich hatte das Vergnügen, als robuste, panzerähnliche Karl und das agile Ranger-ähnliche Galandra zu spielen. Das Gameplay beinhaltet die Bekämpfung böser Kreaturen, die Zerstörung von Umgebungen auf der Suche nach Gesundheitsrückstörungen wie Karotten, Erkundung von Gebäuden für Schatzkisten und intensiven Bosskämpfen mit massiven Gesundheitsbars. Der Tod ist Teil der Reise, und Sie werden ermutigt, Ihre Strategie neu zu starten und zu verfeinern. Obwohl ich es nicht erlebt habe, unterstützt Absolum zwei Spieler gleiche Bildschirmkoop.

Spielen

Für diejenigen mit nostalgischen Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Beat-'-Ups aus den 80er und 90er Arkaden sowie Edelsteine ​​wie Golden Axe in der Sega Genesis schlägt Absolum einen vertrauten, aber erfrischenden Akkord auf. Die Kunst und Animation des Spiels rufen eine Cartoon -Atmosphäre am Samstagmorgen hervor, während das Kampfsystem, obwohl er mit zwei Tasten einfach ist, Tiefe durch verschiedene Angriffskombinationen bietet, die für verschiedene Feinde geeignet sind. Der Aspekt von Roguelite verleiht ein modernes Touch, verbessert die Wiederholbarkeit und hält das Gameplay frisch und ansprechend.

Was ist dein Lieblings-Modern-Beat-up? -----------------------------------------

Answerseergebnisse

Wenn Sie absolut fortschreiten, begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-ups. Einige sind aktive Waffen oder Zaubersprüche, die Sie mit Triggern und Gesichtstasten ausrüsten und aktivieren können, während andere passive Gegenstände sind, die Ihre Fähigkeiten aus Ihrem Inventar verbessern. Diese Elemente variieren je nach Lauf und führen ein strategisches Risiko-Ertragssystem ein. Zum Beispiel nahm ich während eines meiner frühen Läufe zwei Kugeln auf, die meinen Schaden um jeweils 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um den gleichen Prozentsatz reduzierte. Dies ließ mich mit einem kritisch niedrigen Gesundheitswesen zurück, ermöglichte mir aber schnell, Feinde zu besiegen. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden unerwünschten Gegenstand aus Ihrem Inventar abgeben, sodass Sie Ihre Strategie mitten in der Laufe anpassen können.

Absolut - erste Screenshots

10 Bilder

Als Roguelit bietet Absolum einen Mechaniker für den Tod und die Riese, in dem Sie mit einem Geschäft in ein Reich zurückkehren, um Währungen im Spiel für Artikel oder Power-ups für Ihren nächsten Lauf auszugeben. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig implementiert wurde, verspricht sie, dem Spiel eine weitere Ebene der Strategie und des Fortschritts hinzuzufügen.

Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll, der einen gigantischen Streitkolben trägt und kleinere Goblins beschwört - war besonders herausfordernd. Leider konnte ich das Filmmaterial dieses Kampfes nicht aufnehmen, aber ich kann Bilder eines anderen beeindruckenden Chefs teilen. Das Fehlen von Zwei-Spieler-Genossenschaft in meiner Sitzung war sehr spürbar, da dieser Modus die Aufmerksamkeit des Chefs auftrennen und die Aufregung erhöhte, ein Kennzeichen klassischer Beat-'-Ups.

Mit seinem faszinierenden Kunststil, seinem ansprechenden Animationen, dem klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und innovativen Roguelite-Schleife, zeigt Absolum immense. Die Erfahrung des Entwicklers im Genre trägt nur zur Vorfreude bei. Für diejenigen, die die Kameradschaft von Couch Co-op-Spielen vermissen, ist Absolum bereit, diese geschätzte Erfahrung wiederzubeleben. Im Laufe der Entwicklung warte ich gespannt auf einen polierteren Build, aber vorerst bleibt mein Optimismus für dieses Spiel hoch.

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