"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"

May 12,25

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet de beat-'em-up passionnant. Cette fois, Dotemu s'aventure dans un territoire Uncharted avec leur première IP originale, intitulée Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande originale captivante composée par le célèbre Gareth Coker, ce jeu rassemble une centrale de talent. Après avoir passé une heure avec absolu, il est clair que ce titre est sur le point d'avoir un impact significatif sur la scène des jeux.

Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up-rpg conçu pour offrir "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience pratique a confirmé ces affirmations. Le jeu est une aventure fantastique visuellement frappante qui offre une variété de cours de joueurs. J'ai eu le plaisir de jouer comme le robuste Karl en forme de chars et le Galandra agile et Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à détruire les environnements à la recherche de micros-restauration de la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour les coffres au trésor et de s'engager dans des combats de boss intenses avec des barres de santé massives. La mort fait partie du voyage et vous êtes encouragé à redémarrer et à affiner votre stratégie. De plus, bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, Absolume prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.

Jouer

Pour ceux qui ont des souvenirs nostalgiques de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et 90, ainsi que des joyaux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue un accord familier mais rafraîchissant. L'art et l'animation du jeu évoquent une ambiance de dessin animé du samedi matin, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre de la profondeur à travers des combinaisons d'attaque variées adaptées à différents ennemis. L'aspect Roguelite injecte une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais et engageant.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Certains sont des armes ou des sorts actifs que vous pouvez équiper et activer à l'aide de déclencheurs et de boutons de visage, tandis que d'autres sont des objets passifs qui améliorent vos capacités de votre inventaire. Ces éléments varient avec chaque exécution, en introduisant un système stratégique de récompense de risque. Par exemple, lors d'une de mes premières courses, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé gravement basse mais m'a permis de démonter rapidement les ennemis. Heureusement, vous pouvez déposer n'importe quel article indésirable de votre inventaire à tout moment, vous permettant d'adapter votre stratégie à mi-parcours.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que Roguelite, Absolus propose un mécanicien de mort et de drapeau où vous retournez dans un royaume avec un magasin pour dépenser la monnaie dans le jeu pour les articles ou les power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.

Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Malheureusement, je ne pouvais pas capturer des images de cette bataille, mais je peux partager des images d'un autre formidable boss. L'absence de coopérative à deux joueurs dans ma session a été ressentie bien, car ce mode aurait pu diviser l'attention du boss et ajouter à l'excitation, une caractéristique des beat-'-ups classiques.

Avec son style artistique captivant, une animation engageante, un gameplay de battements de défilement latéral classique et une boucle de roguelite innovante, absolue des montre une immense promesse. L'expérience du développeur dans le genre ne fait qu'ajouter à l'anticipation. Pour ceux qui manquent la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum est sur le point de relancer cette expérience chéri. Au fur et à mesure que le développement progresse, j'attends avec impatience une construction plus polie, mais pour l'instant, mon optimisme pour ce jeu reste élevé.

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