Activision bestätigt die Verwendung von AI in Call of Duty: Black Ops 6 nach der Gegenreaktion von AI Slop
Activision, der Schöpfer von Call of Duty, hat nach Monaten der Lüfterspekulation offiziell die Verwendung von generativer KI bei der Entwicklung von Black Ops 6 anerkannt. Die Kontroverse begann im Dezember, nachdem das Update der ersten Staffel neu geladen hatte, als die Fans mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Erklärungskarten für Zombies -Community -Events des Spiels identifizierten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus', einem Zombie -Weihnachtsmann -Charakter. Kritiker wiesen darauf hin, dass das Bild den untoten Weihnachtsmann mit sechs Fingern darstellte, ein häufiger Fehler in AI-generierten Bildern. In ähnlicher Weise zeigte ein weiteres Bild, das eine neue Zombies -Community -Veranstaltung zeigt, eine Handschuhhand mit sechs Fingern und ohne Daumen, was auf insgesamt sieben Ziffern hinwies.


Das Zombie Santa Image führte zu einer tieferen Untersuchung anderer Black Ops 6 -Visuals, wobei einige Community -Mitglieder die Echtheit von Bildern in bezahlten Bundles in Frage stellten. Redditor Shaun_Ladee hob drei Bilder hervor, die Unregelmäßigkeiten auf die KI -Beteiligung zeigten.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
Als Reaktion auf den Outcry von Fan und die neuen AI-Offenlegung von Dampfregeln hat Activision eine allgemeine Offenlegung für Black Ops 6 hinzugefügt, in der es heißt: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Frühere Berichte von Wired zeigten, dass Activision einen Kosmetikartikel von AI-generiertem Kosmetik für Call of Duty verkauft hatte: Modern Warfare 3, Teil des im Dezember 2023 veröffentlichten Wrath-Bündels des Yokai, ohne seine KI-Herkunft zu offenbaren. Dieses Bundle kostete 1.500 Kabeljaupunkte (ca. 15 USD), um den Umsatz mit virtuellen Währungen erheblich zu umsetzen.
Wired stellte auch fest, dass Microsoft, das Activision Blizzard für 69 Milliarden US -Dollar erwarb, kurz nach der Veröffentlichung des Bundle 1.900 Mitarbeiter aus seiner Gaming -Division entlassen hatte. Ein anonymer Activision -Künstler enthüllte, dass viele 2D -Künstler losgelassen wurden, und die verbleibenden Konzeptkünstler waren gezwungen, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Berichten zufolge mussten die Mitarbeiter im Rahmen des Vorstoßes des Unternehmens in Richtung KI -Integration eine KI -Schulung absolvieren.
Die Verwendung von generativer KI bleibt ein umstrittenes Problem im Spiel- und Unterhaltungssektor, die beide erhebliche Entlassungen hatten. Die Technologie wurde wegen ethischer Bedenken, Rechtefragen und ihrer Unfähigkeit kritisiert, konsequent Inhalte zu erstellen, die das Publikum ansprechen. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, von dem sie zugab, dass sie an Investoren das menschliche Talent nicht ersetzen konnten.
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