Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le créateur de Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6, après des mois de spéculation des fans. La controverse a commencé en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les fans ont identifié plusieurs anomalies dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art explicatif pour les événements communautaires de Zombies.
Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus», un personnage de Santa Zombie. Les critiques ont souligné que l'image représentait le Père Noël mort avec six doigts, une erreur courante dans l'imagerie générée par l'AI. De même, une autre image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies comportait une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce, faisant allusion à un total de sept chiffres.


L'image du Santa Zombie a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres visuels Black Ops 6, certains membres de la communauté remettant en question l'authenticité des images dans les faisceaux payants. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence trois images qui affichaient des irrégularités suggérant une implication de l'IA.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
En réponse au tollé des fans et aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale pour Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Les rapports antérieurs de Wired ont indiqué qu'Activision avait vendu un élément cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du bundle de colère du Yokai sorti en décembre 2023, sans divulguer ses origines d'IA. Ce bundle, coûtant 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux revenus substantiels d'Activision à partir des ventes de devises virtuelles.
Wired a également noté que Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, avait licencié 1 900 employés de sa division de jeu peu de temps après la sortie du bundle. Un artiste Anonymous Activision a révélé à Wired que de nombreux artistes 2D étaient lâchés, et les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA dans le cadre de la poussée de l'entreprise vers l'intégration de l'IA.
L'utilisation de l'IA génératrice reste un problème controversé dans les secteurs des jeux et du divertissement, qui ont tous deux fait face à des licenciements importants. La technologie a été critiquée pour des préoccupations éthiques, des problèmes de droits et son incapacité à créer systématiquement du contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative ratée des Studios de mots clés pour développer un jeu entièrement généré par l'AI, qu'ils ont admis aux investisseurs ne pouvaient pas remplacer les talents humains.
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