A Activision confirma o uso da IA em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'
A Activision, criadora do Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação do ventilador. A controvérsia começou em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os fãs identificaram várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus', um personagem zumbi do Papai Noel. Os críticos apontaram que a imagem retratava o Papai Noel com seis dedos, um erro comum em imagens geradas pela IA. Da mesma forma, outra imagem mostrando um novo evento da comunidade de zumbis apresentava uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo um total de sete dígitos.


A imagem do Zombie Papai Noel levou a uma investigação mais profunda sobre outros visuais do Black Ops 6, com alguns membros da comunidade questionando a autenticidade das imagens em pacotes pagos. O Redditor Shaun_ladee destacou três imagens que exibiram irregularidades sugestivas de envolvimento da IA.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
Em resposta aos protestos dos fãs e às novas regras de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral para o Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Relatórios anteriores da Wired indicaram que a Activision havia vendido um item cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai divulgado em dezembro de 2023, sem revelar suas origens de IA. Esse pacote, custando 1.500 pontos de bacalhau (cerca de US $ 15), contribuiu para a receita substancial da Activision das vendas de moeda virtual.
Wired também observou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões, havia demitido 1.900 funcionários de sua divisão de jogos logo após o lançamento do pacote. Um artista de Activision anônimo revelou a Wired que muitos artistas 2D foram dispensados, e os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a se submeter ao treinamento de IA como parte do esforço da empresa em direção à integração da IA.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nos setores de jogos e entretenimento, os quais enfrentaram demissões significativas. A tecnologia foi criticada por preocupações éticas, questões de direitos e sua incapacidade de criar consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que eles admitiram que os investidores não puderam substituir o talento humano.
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