Activision confirma el uso de AI en Call of Duty: Black Ops 6 después de la reacción de 'AI Slop'
Activision, el creador de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, luego de meses de especulación de fanáticos. La controversia comenzó en diciembre después de que la actualización de la temporada 1 recargó, cuando los fanáticos identificaron varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos comunitarios de los zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un personaje de Santa Zombie. Los críticos señalaron que la imagen representaba al Santa Undead con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA. Del mismo modo, otra imagen que muestra un nuevo evento de la comunidad de Zombies presentó una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar, insinuando un total de siete dígitos.


La imagen de Santa Zombie provocó una investigación más profunda sobre otras imágenes de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad cuestionando la autenticidad de las imágenes en los paquetes pagados. Redditor Shaun_ladee destacó tres imágenes que mostraron irregularidades sugestivas de participación de IA.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
En respuesta a la protesta de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una divulgación general para Black Ops 6, indicando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Los informes anteriores de Wired indicaron que Activision había vendido un elemento cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai lanzado en diciembre de 2023, sin revelar sus orígenes de IA. Este paquete, que cuesta 1,500 puntos de bacalao (alrededor de $ 15), contribuyó a los ingresos sustanciales de Activision de las ventas de moneda virtual.
Wired también señaló que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones, había despedido a 1,900 empleados de su división de juegos poco después del lanzamiento del paquete. Un artista anónimo de Activision reveló a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Según los informes, los empleados debían someterse a una capacitación de IA como parte del impulso de la compañía hacia la integración de la IA.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico dentro de los sectores de juegos y entretenimiento, los cuales han enfrentado despidos significativos. La tecnología ha sido criticada por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para crear constantemente contenido que resuene con el público. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de desarrollar un juego generado por la IA, que admitieron que los inversores no pudieron reemplazar el talento humano.
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